我编写了一个简单的audiounit,它应该交换立体声源的左右声道。对于使用BASS库的命令行程序,此代码的移植版本在C中运行良好,但我无法让相同的代码在Xcode中为audiounit工作。例如,对于{1,2,3,4,5,6}的缓冲区输入,我希望立体声反转为{2,1,4,3,6,5}。我的代码以这种方式正确地反转了样本,但我听到的只是某种低通滤波,而不是样本的立体声反转。我的输入缓冲区中的前4个值是:0.0001040.0001010.0000800.000113输出是:0.0001010.0001040.0001130.000080我是否误解了输入/输出缓冲区的结构方式?voidF
我正在编写一个iPhone应用程序,我需要从麦克风中捕获音频并将其以AAC格式流式传输到流媒体服务器。所以我首先捕获音频然后使用AudioConverterFillComplexBuffer将音频转换为AAC的方法。下面是代码-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{NSArray*audioChannels=connecti
我正在尝试使用AVCaptureAudioDataOutput来分析音频输入,如here所述.这不是我自己想出来的东西,所以我正在复制这个例子,但我遇到了困难。Swift3中的Xcode提示我进行了一些更改。我在分配samples行时遇到编译错误。Xcode说,“无法使用类型为‘(UnsafeMutableRawPointer?)’的参数列表为类型‘UnsafeMutablePointer调用初始化器”这是我修改后的代码:funccaptureOutput(_captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer
我有一个AudioInputIOProc,我正在从中获取一个AudioBufferList。我需要将此AudioBufferList转换为CMSampleBufferRef。这是我到目前为止编写的代码:-(void)handleAudioSamples:(constAudioBufferList*)samplesnumSamples:(UInt32)numSampleshostTime:(UInt64)hostTime{//CreateaCMSampleBufferReffromthelistofsamples,whichwe'llownAudioStreamBasicDescript
我有这段代码用于从AVAssetReaderOutput中读取数据,该方法在iOS4.0中运行良好,但是在5.0中,它在接近尾声时因访问错误而崩溃,不知道为什么,任何人都有有什么意见吗?AVAssetReaderOutput*output=[myOutputsobjectAtIndex:0];inttotalBuff=0;while(TRUE){CMSampleBufferRefref=[outputcopyNextSampleBuffer];if(ref==NULL)break;//copydatatofile//readnextoneAudioBufferListaudioBuff
我正在尝试将从音频单元获取的AudioBufferList转换为可以传递给AVAssetWriter的CMSampleBuffer保存来自麦克风的音频。此转换有效,因为我为执行转换所做的调用不会失败,但记录最终会失败,而且我在日志中看到一些输出似乎值得关注。我使用的代码如下所示:-(void)handleAudioSamples:(AudioBufferList*)samplesnumSamples:(UInt32)numSampleshostTime:(UInt64)hostTime{//CreateaCMSampleBufferReffromthelistofsamples,whi
我正在从Google的WebRTCC++引用实现(一个插入到VoEBaseImpl::GetPlayoutData中的Hook)接收原始PCM流。音频似乎是线性PCM,符号为int16,但在使用AssetWriter录制时,它会保存到音频文件中,高度失真且音调更高。我假设这是输入参数某处的错误,最有可能是关于将stereo-int16转换为AudioBufferList,然后再转换为CMSampleBuffer。下面的代码有什么问题吗?voidRecorderImpl::RenderAudioFrame(void*audio_data,size_tnumber_of_frames,in
如果我使用以下客户端数据格式打开具有扩展音频文件服务的音频文件...AudioStreamBasicDescriptionaudioFormat;memset(&audioFormat,0,sizeof(audioFormat));audioFormat.mSampleRate=44100.0;audioFormat.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;audioFormat.mFormatFlags=kAudioFormatFlagIsBigEndian|kAudioFormatFlagIsSignedInteger|kAudioFormatFlagIsP
我正在尝试访问iPhone/iPad上音频文件的原始数据。我有以下代码,这是我需要的路径的基本开始。然而,一旦我有了AudioBuffer,我就不知道该怎么做。AVAssetReader*assetReader=[AVAssetReaderassetReaderWithAsset:urlAsseterror:nil];AVAssetReaderTrackOutput*assetReaderOutput=[AVAssetReaderTrackOutputassetReaderTrackOutputWithTrack:[[urlAssettracks]objectAtIndex:0]out
我有一个AURenderCallbackStruct设置了音频单元。在回调中,我得到的音频数据为ioData:UnsafeMutablePointer.检查下面的代码。funcrenderCallback(inRefCon:UnsafeMutablePointer,ioActionFlag:UnsafeMutablePointer,inTimeStamp:UnsafePointer,inBufferNumber:UInt32,inNumberFrames:UInt32,ioData:UnsafeMutablePointer)->OSStatus{//HowcanigetAudioBuf