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XMFLOAT3

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c++ - 将 DirectX SDK 代码转换为新的 Windows 8.1 SDK 代码

我目前正在创建视频游戏+引擎。我找到了somereallyamazingtutorialsonDirectX11programmingatRasterTek.不幸的是,他们使用的是已贬值的DirectXSDK,而我使用的是VS2013以及WindowsSDK中包含的新DirectXSDK。我正在转换代码以使用WindowsSDK,但我在教程4中遇到了一些问题(是的,我将转换所有49个教程,并且可能会有更多问题)来自WorkingwithD3DXMath,有人告诉我D3DXVECTOR3应该转换为XMFLOAT3。然后我尝试在已转换为XMVector3TransformCoord的D3D

C++,为什么在修改新分配的对象后会出现访问冲突?

好吧,我目前正在开发一款游戏,今天重构了一些代码后遇到了内存问题。它使用基于组件的设计,我正在修改组件分配和传递给实体的方式。最初一些组件被分配为实体内的成员变量,但现在我想将它们分配到别处并通过指针传递给实体。您可以在下面看到我是如何使用我项目中的示例代码实现这一点的。我基本上遍历所有实体并为它们分配组件。问题是我在第6次迭代“启动”“instanceObject”的第一行遇到了访问冲突,但不知道为什么。使用调试器,看起来没有任何变量指向无效地址。这是我创建实体和组件的方法。for(unsignedinti=0;inumberGenerator.GetInt(50,5);_posit