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InstanceObject

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C++,为什么在修改新分配的对象后会出现访问冲突?

好吧,我目前正在开发一款游戏,今天重构了一些代码后遇到了内存问题。它使用基于组件的设计,我正在修改组件分配和传递给实体的方式。最初一些组件被分配为实体内的成员变量,但现在我想将它们分配到别处并通过指针传递给实体。您可以在下面看到我是如何使用我项目中的示例代码实现这一点的。我基本上遍历所有实体并为它们分配组件。问题是我在第6次迭代“启动”“instanceObject”的第一行遇到了访问冲突,但不知道为什么。使用调试器,看起来没有任何变量指向无效地址。这是我创建实体和组件的方法。for(unsignedinti=0;inumberGenerator.GetInt(50,5);_posit