如何绘制多边形(Googlemap)并在MySQL上插入坐标?认为应用程序必须计算有多少个顶点得到了多边形。 最佳答案 您可以在您的系统中使用这个平台(资源)。http://arthur-e.github.io/Wicket/sandbox-gmaps3.html之后INSERTINTOyourTableVALUES(POLYGON((14.414062548.45835188280866,50.976562548.45835188280866,35.85937539.63953756436671,14.414062548.4583
最终,我试图通过为每个对象提供不同的纹理坐标来使用单个图像来对多个对象(六边形)进行纹理处理。使用OpenGLES2.0和GLKit我想出了一个这样做的方法只是为了发现如果我malloc并手动初始化Vertex数组由于某种原因对象将不会呈现。我特别不明白为什么这是因为顶点数组的静态分配版本工作得很好。前面是我正在使用的结构:typedefstruct{GLKVector3position;GLKVector4color;GLKVector2texCoords;}Vertex;因此,如果我在六边形的实现中执行此操作,我可以看到应用了纹理的各种六边形:Vertex_Vertices[]={
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭9年前。Improvethisquestion我有一个名为Line的核心数据实体。每行包含一个VerticePoint实例,该实例包含x和y属性。这些x和y顶点形成简单的二维多边形。我想要做的是对这些Line对象的数组进行排序,这些对象是随机排列的,这样形状的原点,即左下角的点,总是数组中的第一个元素,然后是剩余的顶点缠绕从原点逆时针方向。假设我原始数组中的点是(xy轴以0,0为中心):x=20,y=20x=20,y=10x=10,y=10x
mesh就是组成3d物体的三角形们。mesh由顶点组成的三角形组成,三角形的大小并不需要一样,由顶点之间的位置决定。mesh可以是一个或者多个面。贴图的原点在左下角,uv是贴图的坐标,数量和顶点数一样(不是100%确定,比如前后左右4个面,贴图最终如何封闭,我还不知道),是贴图和顶点的对应关系。新建空场景,把一下代码放到maincamera:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifpubli
我是Metal的新手,我很困惑......我有一组从主纹理中“平铺”出来的顶点。我同时使用顶点着色器和片段采样着色器来执行此操作。我想用一个使用不同纹理的附加绘图channel覆盖第一个绘图channel。我对必须执行加载/存储操作等感到非常紧张。las,不——下面是我在Swift中的渲染循环中所做的。我应该说覆盖层中的绘制量在第一遍中抹掉了不到5%。这行得通。真的就这么简单吗?我只是有一种挥之不去的感觉,好像我错过了什么。另一方面,我可能一直误以为在渲染循环中只有一次机会,比如说,设置渲染编码器的顶点缓冲区。letrenderEncoder:MTLRenderCommandEncod
我有一些点(例如,信号塔位置的纬度、经度对),我需要获取它们形成的Voronoi单元的多边形。fromscipy.spatialimportVoronoitower=[[24.686,46.7081],[24.686,46.7081],[24.686,46.7081]]c=Voronoi(towers)现在,我需要获取每个单元格的经纬度坐标中的多边形边界(以及该多边形围绕的质心)。我也需要这个Voronoi有界。这意味着边界不会无限延伸,而是在边界框内。 最佳答案 给定一个矩形边界框,我的第一个想法是在这个边界框和scipy.spa
所以我正在尝试一个基本的opengl程序,该程序读取.obj文件然后呈现它(obj文件包含格式中的三角形顶点v1.0000002.000000,3.00000.所以这是我的代码(我使用GLFW和Golang绑定(bind)库)(我目前也忽略法线)。gl.Begin(gl.TRIANGLES)forscanner.Scan(){varv0,v1,v2float32t:=strings.Split(scanner.Text(),"")line:=scanner.Text()fmt.Sscanf(line,"v%f%f%f",&v0,&v1,&v2)ift[0]=="v"{gl.Vertex
所以我正在尝试一个基本的opengl程序,该程序读取.obj文件然后呈现它(obj文件包含格式中的三角形顶点v1.0000002.000000,3.00000.所以这是我的代码(我使用GLFW和Golang绑定(bind)库)(我目前也忽略法线)。gl.Begin(gl.TRIANGLES)forscanner.Scan(){varv0,v1,v2float32t:=strings.Split(scanner.Text(),"")line:=scanner.Text()fmt.Sscanf(line,"v%f%f%f",&v0,&v1,&v2)ift[0]=="v"{gl.Vertex
我有一个关于mysql的几何数据类型多边形的典型问题。我有多边形数据,以纬度和经度数组的形式,例如:[["x":37.628134,"y":-77.458334],["x":37.629867,"y":-77.449021],["x":37.62324,"y":-77.445416],["x":37.622424,"y":-77.457819]]我有一个点(顶点),其坐标为经纬度,例如:$location=newvertex($_GET["longitude"],$_GET["latitude"]);现在我想找出这个顶点(点)是否在多边形内。我如何在php中做到这一点?
我有一个关于mysql的几何数据类型多边形的典型问题。我有多边形数据,以纬度和经度数组的形式,例如:[["x":37.628134,"y":-77.458334],["x":37.629867,"y":-77.449021],["x":37.62324,"y":-77.445416],["x":37.622424,"y":-77.457819]]我有一个点(顶点),其坐标为经纬度,例如:$location=newvertex($_GET["longitude"],$_GET["latitude"]);现在我想找出这个顶点(点)是否在多边形内。我如何在php中做到这一点?