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c++ - 多线程不利用多核?

我的电脑是双核core2Duo。我已经在应用程序的缓慢区域实现了多线程,但我仍然注意到CPU使用率从未超过50%,并且在多次迭代后仍然滞后。这是正常的吗?我希望它能让我的cpu达到100%,因为我将它分成4个线程。为什么它仍然可以限制在50%?谢谢参见WhatamIdoingwrong?(multithreading)对于我的实现,除了我修复了该代码存在的问题 最佳答案 查看您的代码,您在紧密循环中进行了大量分配——在每次迭代中,您动态分配两个双元素vector,然后将它们推回结果vector(从而复制这些vector);最后一次推

c++ - 结构 vector 上的 MemCpy

我使用MapVirtualFile在Window下使用C++VS2010映射文件。空白是void*m_pVoiceData;我现在想用数据填充一个结构vector。结构是structudtPitchmark{unsignedlongByteStart;unsignedlongByteCount;unsignedlongF0;};structudtPitchmarks{vectorPitchmarks;};我一直在用voidclsMapping::FeedPitchmarksFromMap(udtPitchmarks&uAudioInfo,unsignedlongintuBytePos)

在正方形上使用时的 C++ 旋转矩阵问题

我正在尝试在C++中应用一个旋转矩阵,它围绕指定的原点将正方形的所有点旋转指定的度数。问题在于它基于win32控制台,因此每个点都必须对应一对整数,而不是浮点值。如下图所示,旋转正方形的整体形状与预期结果一致,但其中存在多个“孔”。这是我的源代码:#include#includeusingnamespacestd;enum{W=50,H=50,S=25};//Width,Height,SquaresizestructVector2i{intx;inty;Vector2i(){}Vector2i(int_x,int_y):x(_x),y(_y){}};structSquare{boolD

c++ - std::map 中值的内存分配

我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但

windows - 如何制作 System::Windows::Forms::Checkbox^ 的向量/数组

找不到此问题的任何答案,甚至没有提出任何问题。所以我想做的是一个std::vector,也许只是一个普通的复选框数组。std::vectorm_items;m_items.push_back(myCheckbox);这就是我目前拥有的,但显然不起作用。那么有没有人对如何让它工作有任何想法,因为我已经尽我所能,但矢量似乎不支持复选框。如果您需要错误代码:c:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\include\xmemory(200):errorC3699:'&&':cannotusethisindirectionontype'S

c++ - 改进我的代码

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭6年前。Improvethisquestion我是C++的新手,只想测试C++完成以下工作的速度:只需创建一个具有100个Objectc的对象点(x,y坐标)的vector并将其移动到另一个vector。重复这个k次。(在此代码中它是1000000次-intIterator)。嗯,因为我是C++的新手,您是否找到了更好的方法,或者我错过了什么?我在Windows上运行。#include"Main.h"#include"Point.h"#inc

C++ 词汇表;在 vector/ map 中找到完整的描述

如果你创建一个单词表,我正在编写代码。它包含一个“单词”和一个“描述”。单词和描述有自己的vector。我也在尝试使用map进行同样的尝试。在我尝试查找单词之前,该程序运行良好。该程序只会从描述中提取最后一个词。有没有办法把整个句子变成一个vector?这是我如何写下描述的代码。整个程序代码很长所以我只提重要的东西:cout>desc;//Hereyouenterthedecribtiongetline(cin,desc);//Soyoucanhave"space"andwriteawholesentence.d.push_back(desc);//Placethedescribeat

c# - 相同的代码返回不同的结果

给定以下算法:publicstaticvoidCasteljau(Vector3p1,Vector3p2,Vector3p3,Vector3p4,ArrayListL){floatstepping=(float)(0.02);for(floatx=0.0f;x它获取四个点并返回代表它们之间曲线的点列表,并且给定相同的四个点传递给此函数,我在两个不同的端\客户端得到不同结果。其中一个计算点在运行之间有0.1f值的小偏差(差异非常小,但对我的使用至关重要)。此算法用于多人游戏(使用Unity3D),两端都使用完全相同四个点运行此算法。Vector的每个值都是float,语言是C#,两端在同

python - 从 spacy 中的存储模型加载后 doc.vector 不工作

我已经训练了以下模型https://github.com/explosion/spaCy/blob/master/examples/training/train_new_entity_type.py我将它保存到某个目录,然后加载并再次使用它。但是当我尝试访问doc.vector时加载它之后,它抛出以下错误。Traceback(mostrecentcalllast):File"C:/Users/ankita.a.rath/Desktop/my_codes/Rasa_nlu/rasa_nlu-master/train_spacy_ner.py",line248,inmain("en","n

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之