给定以下算法:
public static void Casteljau(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 , Vector3 p4, ArrayList L)
{
float stepping = (float)(0.02);
for (float x = 0.0f; x <= 1.0f; x += stepping)
{
Vector3 ap1 = Vector3.Lerp(p1, p2, x);
Vector3 ap2 = Vector3.Lerp(p2, p3, x);
Vector3 ap3 = Vector3.Lerp(p3, p4, x);
Vector3 bp1 = Vector3.Lerp(ap1, ap2, x);
Vector3 bp2 = Vector3.Lerp(ap2, ap3, x);
Vector3 p = Vector3.Lerp(bp1, bp2, x);
L.Add(p);
}
}
它获取四个点并返回代表它们之间曲线的点列表,并且给定相同的四个点传递给此函数,我在两个不同的端\客户端得到不同结果。其中一个计算点在运行之间有 0.1f 值的小偏差(差异非常小,但对我的使用至关重要)。
此算法用于多人游戏(使用 Unity3D),两端都使用完全相同 四个点运行此算法。
Vector的每个值都是float,语言是C#,两端在同一台PC上运行(一个客户端使用Unity编辑器运行,另一个是可执行文件由 Unity 构建),Windows 中的操作系统。
Lerp 函数-
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
最佳答案
如果 0.1 的精度对您的眼睛很重要,那么使用 double 可能是一个更好的主意,因为每个使用 float 进行的计算都会增加一些不精确性。在您的情况下,您处于一个使用 float 的 for 循环中,因此一些不精确可能会导致很大的不同。
stackOverflow 对此有一个很好的回答: Floating point inaccuracy examples
一个建议是将这些 vector3 包装成 vector3 的双重版本。至于 exe 和编辑器之间的区别,可能是因为 Exe 和编辑器不是为同一目标构建的。并且他们两个可用的资源并不相同。现在,如果您在同一台 PC 上设法找到差异,您可能无法从不同架构的多台 PC 上获得干净的结果。
关于c# - 相同的代码返回不同的结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31322787/
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我有一个这样的哈希数组:[{:foo=>2,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:date=>Sat,02Sep2014},{:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo4=>4,:date=>Sat,03Sep2014},{:foo5=>5,:date=>Sat,02Sep2014}]如果:date相同,我想合并哈希值。我对上面数组的期望是:[{:foo=>2,:foo3=>3,:date=>Sat,01Sep2014},{:foo2=>2,:foo5=>5:date=>Sat,02Sep2014},{:foo4=>4,:dat
我有一个包含多个键的散列和一个字符串,该字符串不包含散列中的任何键或包含一个键。h={"k1"=>"v1","k2"=>"v2","k3"=>"v3"}s="thisisanexamplestringthatmightoccurwithakeysomewhereinthestringk1(withspecialcharacterslike(^&*$#@!^&&*))"检查s是否包含h中的任何键的最佳方法是什么,如果包含,则返回它包含的键的值?例如,对于上面的h和s的例子,输出应该是v1。编辑:只有字符串是用户定义的。哈希将始终相同。 最佳答案
我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru
我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的
几个月前,我读了一篇关于rubygem的博客文章,它可以通过阅读代码本身来确定编程语言。对于我的生活,我不记得博客或gem的名称。谷歌搜索“ruby编程语言猜测”及其变体也无济于事。有人碰巧知道相关gem的名称吗? 最佳答案 是这个吗:http://github.com/chrislo/sourceclassifier/tree/master 关于ruby-寻找通过阅读代码确定编程语言的rubygem?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
所以我开始关注ruby,很多东西看起来不错,但我对隐式return语句很反感。我理解默认情况下让所有内容返回self或nil但不是语句的最后一个值。对我来说,它看起来非常脆弱(尤其是)如果你正在使用一个不打算返回某些东西的方法(尤其是一个改变状态/破坏性方法的函数!),其他人可能最终依赖于一个返回对方法的目的并不重要,并且有很大的改变机会。隐式返回有什么意义?有没有办法让事情变得更简单?总是有返回以防止隐含返回被认为是好的做法吗?我是不是太担心这个了?附言当人们想要从方法中返回特定的东西时,他们是否经常使用隐式返回,这不是让你组中的其他人更容易破坏彼此的代码吗?当然,记录一切并给出