目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系 世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。 每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标
我有一个使用deviseonrails3的应用程序。我想启用http身份验证,以便我可以从iPhone应用程序向我的网络应用程序进行身份验证。如何从我的iPhone应用程序进行身份验证以进行设计?这安全吗?还是我应该进行不同的身份验证? 最佳答案 从设计的角度来看,您有3个选择:1)使用基本的http身份验证:您的iPhone应用程序有一个secretkey-这是在您的iPhone应用程序代码中烘焙的-用于对网络应用程序的每个请求进行身份验证。Google搜索:“设计基本的http身份验证”2)您可以通过在您的iPhone应用程序中
文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicates:HowcanIdevelopforiPhoneusingaWindowsdevelopmentmachine?我想为我妻子的手机构建一个iPhone应用程序,但我对购买Mac作为一次性工作的开发平台不感兴趣。应用程序:应该在iPhone上独立运行(即没有网络连接)完全可以接受使用iPhoneJavascript库之一创建的GUI会做一些数据库IO来读取和更新数据没有商业值(value),永远不会被任何人使用这是我的想法:越狱iPhone在iPhone上安装Ruby+Sinatra使用Sinatra编写应用程
我正在试验iPhoneSDK并在Nic博士的rbiPhoneTest项目中做一些TDD。我想知道有多少人(如果有的话)成功地使用了这个或任何其他iPhone/Cocoa测试框架?更重要的是,我想知道如何最好地断言专有的二进制请求/响应协议(protocol)。这个想法是通过网络发送二进制请求并接收二进制响应。请求和响应是使用byteand'ing和or'ing创建的。我正在使用黄金副本模式来测试我的请求。这是我到目前为止所拥有的。不要笑,因为我是ObjectiveC和Ruby的新手:requireFile.dirname(__FILE__)+'/test_helper'require'
在网络上浏览了大量文档后,iPhone似乎总是以480x360的纵横比拍摄视频,并在视频rails上应用变换矩阵。(480x360可能会改变,但对于给定设备而言始终相同)这是一种在iOS项目中修改ffmpeg源代码并访问矩阵http://www.seqoy.com/correct-orientation-for-iphone-recorded-movies-with-ffmpeg/的方法这是在iOS-4中查找转换矩阵的更清晰的方法Howtodetect(iPhoneSDK)ifavideofilewasrecordedinportraitorientation,orlandscape.
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就