一、现在有一个cube,pos和rotation都是(0,0,0),三个轴代表世界的三个轴,粗的那边为正方向。222对于cube自己的本地坐标系来说,cube前==世界前,cube右==世界右,cube上==世界上。也就是和世界坐标系(世界空间)重合。(Unity的轴为cube身上的local轴)二、print(transform.TransformDirection(Vector3.forward));(代码挂在cube上,cube.transform就是transform)这句代码含义是:打印(cube的(0,0,1)这个向量相当于世界的哪个向量 );代码输出为:(0,0,1)解释:cub