意义:将距离本物体一定距离(或子物体很少用到此处,因子物体可以直接用transform.position得到其世界坐标的,此函数用到其它任意点才有意义)的任意点的相对坐标转换为世界坐标Vector3WorldPosition=gameObject.transform.TransformPoint(xdistance,ydistance,zdistance);得到的WorldPosition为相对于本物体(父物体)在三个方向上距离分别为(xdistance,ydistance,zdistance)的点(localPosition为(xdistance,ydistance,zdistance)的子