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Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 是否允许将javascript代码下载到iPhone

我有一个混合应用程序,它基本上是一个从UIWebview内的应用程序文件夹运行的网站。问题是我打算通过从互联网下载整个网站然后替换旧网站来更新我的网站。今天发现苹果现在提供了AppStoreReviewGuidelines等规则:2.7Appsthatdownloadcodeinanywayorformwillberejected2.8Appsthatinstallorlaunchotherexecutablecodewillberejected因为我的网站有html、css和javascript,这是否意味着我的应用程序将被拒绝或有机会被接受?你对此有何看法?

javascript - 拖动以像在 iPhone 中一样使用 jQuery 更改图像幻灯片

我正在为我的站点使用超大型jquery插件。它带有下一张和上一张幻灯片的按钮。我想在其中实现拖动更改功能。如果有人点击并将鼠标向右移动,它应该充当下一张幻灯片按钮。但是我如何使用jquery来实现呢?我怎么知道用户何时单击n向左/向右拖动http://buildinternet.com/project/supersized/ 最佳答案 jQuery将mouseUp、mouseDown和mouseMove识别为事件。您必须在mouseDown上捕获鼠标位置,在它移动时更新位置并将其与您最初捕获的位置进行比较。虽然这是高度理论化的,但请

javascript - iPhone 为 (hash and 3) 和 (Asterisk and 8) 返回相同的按键事件

我正在处理电话验证,需要使用电话号码自动格式化输入,并且只允许添加数字字符。但是,当我尝试使用keydown和keypress限制输入时,iPhone允许我输入#和*。当我检查keydown值时,它们分别与3和8相同(键码51和56)。这在Android浏览器中完美运行,但在iPhone中失败。任何人都遇到过类似的问题。$(formSelector+'input[name^="phone"]').on('keydownkeypress',function(e){//Allow:backspace,delete,tab,escape,andenterif(e.keyCode==46||e

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - iPhone 应用程序和移动 safari 之间是否有任何共享状态?

我有一个网站和一个本地iPhone应用程序。该应用程序注册了一个自定义协议(protocol)。我希望网站在适当的时候自动重定向到协议(protocol),但前提是用户安装了应用程序(以避免烦人的对话框)。这意味着我需要从应用程序中写入一些我可以在移动safari中读取的状态,以将应用程序标记为已安装。Cookie似乎不存在跨进程。还有其他地方可以存放我的标记吗? 最佳答案 看this博客文章,了解Apple如何为MobileMeGallery应用程序做到这一点。它涉及应用程序在Safari中打开一个网站(在您的服务器上),该网站将

javascript - 如何连接到 iPhone 的 webkit 调试器?

新的iOS6功能是,您可以在桌面safari中调试在设备或模拟器上运行的html和javascript。我想,这个功能是基于WebkitRemoteDebuggingProtocol.如何在没有桌面Safari的情况下连接到在iPhone上运行的webkit?我可以使用websockets为在Android上运行的移动Chrome执行此操作,但如何为iOS设备执行此操作? 最佳答案 ios-webkit-debug-proxy项目(来自Google!)就是这样做的。 关于javascri