我想在用户摇动设备时让球在屏幕上的对象内部发出嘎嘎声。我假设我需要设置一个不可见的盒子让它与之碰撞。它是随机移动还是沿着预定义的路径移动都没有关系,以最简单的为准。我想我理解代码的“摇动激活”部分,只是我不确定的球/物体运动 最佳答案 这应该有效://Youneedan@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*animator;inyour.hself.animator=[[UIDynamicAnimatoralloc]initWithReferenceView:self.viewTo
我不是物理专家。但是,我想移动具有动态高度(取决于内容)的UILable,就像teleprompter一样。但是当我以10级开始行为时,它开始移动但突然减速,我希望以相同的速度连续向上移动。下面是我的代码:push=UIPushBehavior(items:[lblText],mode:.instantaneous)push.setAngle(-.pi/2,magnitude:10)animator.addBehavior(push)lbl文字大小为375*1500 最佳答案 Josh是对的,尝试增加摩擦和阻力。要增加摩擦,您必须创
编辑这是我想要可视化的(忽略丑陋的红线,它只是表示UIView的移动):我想要一个在屏幕中间初始化的UIView。在那之后,我想向上推它,重力将它拉下来,直到它离开屏幕。我的老问题适用于UIPushBehaviour、UIDynamicBehaviour和UIGravityBehaviour(见下文)。Matt指出UIPushBehaviour可能不是正确的选择,因为它在iOS上可用的所有屏幕尺寸上都无法正常工作。我可以用UIView.animate函数做到这一点,但它真的是静态的,看起来不自然。使用UIPushBehaviour、UIDynamicBehaviour和UIGravit
我有一个在盒子里弹跳的小UIView。我正在添加一个瞬时模式。推。事实上,我添加了非常多的插入力——5赫兹或更多。谜团:(1)如果是这样,我是否必须removeBehavior????..何时?!?“在”“瞬间”之后?(2)是否UIPushBehaviorModeInstantaneous是一个特例,您不必(或不能)删除它们?(3)当你addBehavior:doesthat..retain?!UIPush行为?或者??什么鬼?!(4)我似乎无法在任何地方找到这些方面的记录!-(void)pushMeRight:(CGFloat)mag{if(self.bounceAnimator==