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UIGraphicsImageRenderer

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ios - 如何使用图像纹理数据创建 OffScreen 缓冲区

我想创建一个加载图像的离屏缓冲区。当用户执行更改时,必须在OffscreenBuffer中的纹理中完成更改。 最佳答案 您可以使用UIGraphicsImageRenderer绘制到屏幕外上下文并取回UIImage。它就像其他图形上下文一样,因此所有Coregraphics和UIKit绘图方法都在UIGraphicsImageRenderer中工作。 关于ios-如何使用图像纹理数据创建OffScreen缓冲区,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - 为什么我的 UIGraphicsImageRenderer 没有绘图 (iOS 10)?

UIGraphicsImageRenderer是iOS10创建图像上下文并绘制到其中的新方法。我正在尝试使用UIGraphicsImageRenderer绘制一个简单的图像:letsize=CGSize(width:100,height:100)letf=UIGraphicsImageRendererFormat()f.opaque=falseletr=UIGraphicsImageRenderer(size:size,format:f)letim=r.image{_inletp=UIBezierPath(ovalIn:CGRect(origin:CGPoint.zero,size:s

ios - 用 UIGraphicsImageRenderer 的 jpegData 替换 UIImageJPEGRepresentation

我正在努力在iOS10中添加对宽幅彩色照片的支持。当用户从相机拍摄照片时,我需要使用支持新色彩空间的新API来保存照片数据-UIGraphicsImageRenderer的jpegData而不是UIImageJPEGRepresentation。我在图像方向方面遇到了一些麻烦。在我的iPad上拍摄纵向照片时,图像绘制不正确。请参阅以下评论:旧API:letimage=info[UIImagePickerControllerOriginalImage]as!UIImageletimageData=UIImageJPEGRepresentation(image,1)新API:letimag

ios - 使用 UIGraphicsImageRenderer 时如何设置比例

默认情况下,UIGraphicsImageRenderer将比例设置为设备的屏幕比例,在iPhone6s上是2x,在iPhone6sPlus上是3x,因此即使你给它一个尺寸为300的尺寸,它也会创建它600或900,具体取决于所使用的设备。当你想确保它总是300时,你如何设置比例?letoutputBounds=CGRect(x:0,y:0,width:300,height:300)letrenderer=UIGraphicsImageRenderer(bounds:outputBounds)letimage=renderer.image{contextin//...}以前您会通过此处