我正在关注这个this能够在我的javascript/canvas游戏中加载由平铺map编辑器创建的jsonmap文件的教程。我已经实现了我自己的版本,并且在控制台或网络等中的firebug中没有出现任何错误。据我所知,通过放入console.logs和警报,脚本运行得非常好!问题是Canvas保持空白!当它现在应该有一个tilemap时。这是我在游戏中实现的教程版本:functionLevel(){varc;vardata;varlayers=[];this.get_map=function(name,ctx){c=ctx;$.getJSON('maps/'+name+'.json'
我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets
我在从.tmx(平铺)文件中提取图层内容时遇到问题。我想用PHP获取完整的未压缩数据并制作它的小图像。获取标题信息(如宽度、高度等)没有问题-SimpleXML在那里完成它的工作。但不知何故解压瓦片层不起作用。数据本身存储为base64和gzip编码的字符串(例如H4sIAAAAAAAAC+3bORKAIBQEUVzuf2YTTSwEA/gL00EnJvJQsAjcSyk7EU3v+Jn3OI)但我什至在获取base64解码代码时遇到问题(它只是让我感到奇怪字符,当我重新打开平铺map并将其保存为“未压缩的base64”时,结果只是一个空字符串-当然不使用gzip解压缩)。我已经通过网
我正在查看各种窗口样式标志,我注意到一些标志是这样定义的:#defineWS_TILEDWS_OVERLAPPED#defineWS_ICONICWS_MINIMIZE#defineWS_SIZEBOXWS_THICKFRAME#defineWS_TILEDWINDOWWS_OVERLAPPEDWINDOW定义与其他标志完全相同的新标志的目的是什么? 最佳答案 它的目的是向后兼容。WS_TILED和WS_ICONIC可能可以追溯到Windows版本1。Microsoft的一大负担是,一旦他们将#define或函数放入SDK头文件中,
我正在自学WPF,但我似乎找不到完成这项工作的方法。这是我的代码:如何显示平铺背景图像? 最佳答案 将ViewportUnits设置为绝对值,这样您就可以在视口(viewport)中定义图像的像素大小。在我的示例中,图像大小为32x32。 关于c#-如何将.PNG图像设置为我的WPF表单的TILED背景图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1725184/
我在使用LibGDX和平铺map时遇到了一些问题。我来自CoronaSDK(Lua),我使用过Lime(第三方库来处理tmxmap),现在我切换到LibGDX并遵循了这个最近的功能:GraphicsTileMaps我能够使用IsometricTiledMapRenderer作为渲染器并使用OrthographicCamera来显示map(所有工作都按照wiki页面中的描述)从Assets加载等距map。我还能够以编程方式在map层上填充一些图block,但是当我尝试使用AnimatedTiledMapTile时,我的问题就开始了:map=newTmxMapLoader().load(.
我正在使用LibGdx和Tiled,在屏幕上移动时,游戏中同时出现了水平线和垂直线。如有必要,我可以发布您需要的任何代码。如何停止这些线路?这是线条的gfycatgif:http://gfycat.com/FastUnnaturalAmericanwirehair编辑:这是一个小的bitbucket存储库,尽可能小,但其中有相同的故障:https://bitbucket.org/Chemical_Studios/example-of-line-glitch/src/8eeb153ec02236d836763072611bd7aa55d38495/minimalExample/src/c
我刚刚在Tiled中为我的SpriteKitmap制作了背景层。主层是绘制草地、泥土、水和地block的背景层——这是玩家角色“行走”的地方。该map由16x16的图block组成(将它们保持这么小是为了在map设计过程中更好地控制小细节)。它自己的map是100x100。所以它的尺寸相当不错。由于这些背景图block,我大约有757-778个节点。这太多了,我什至没有在第二层添加一棵树。由于我使用Tiled作为带有JSTileMap的map编辑器来显示它,我能否以某种方式将准备好的背景层从Tiled导出到.png文件并将其作为1张大图片加载到游戏中以将节点数减少到1。这不会极大地提高
Triton:AnIntermediateLanguageandCompilerforTiledNeuralNetworkComputationsAbstract深度学习领域新颖研究想法的验证和部署通常受到某些基本原语高效计算内核的可用性限制。特别是,无法利用现有供应商库(例如cuBLAS、cuDNN)的操作面临着设备利用率不佳的风险,除非由专家编写自定义实现——通常以牺牲可移植性为代价。因此,开发新的编程抽象来以最小的性能成本指定自定义深度学习工作负载变得至关重要。我们提出了Triton,一种以图块(tile)概念为中心的语言和编译器,即静态形状的多维子数组。我们的方法围绕:基于C语言和基于
自ios7发布以来,我一直在使用SpriteKits2D游戏进行学习和创作。我现在有了创建一个满载的自上而下赛车游戏的想法,但我仍然停留在一个问题上,即创建不同赛道的最佳方法是什么。最初,我想我会简单地使用TileMap(使用流行的程序Tiled)创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道圆角。有没有人对最好的方法是什么有任何想法?也许使用TileMaps"is"最好的方法,但我错过了一个关于处理圆角碰撞检测的关键函数。 最佳答案 如果您计划拥有多个级别,使用Tiled创建背景肯定会更容易、更高效。目前您只能从路径创建具有