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iOS9 : Tiled images from asset catalog are repeating edge pixels (Xcode, objective-c )

这里有一个有趣的例子:在iOS8中,重复图像就像使用0px边缘插入并将中心设置为“平铺”一样简单。然而,在iOS9上,图像不会平铺。相反,空白区域会永远复制边缘像素——而不是从我期望的侧面:也许我做错了?是否有更好的方法来实现平铺背景? 最佳答案 我找到了解决方法。出于某种原因,如果您仅水平切片,则图像会正确拼贴。我不向这里寻求快速修复的任何人推荐这个,因为我不知道这对以前版本的iOS有何影响。或者为什么它甚至首先起作用。如果有人能提供更好的答案,我会接受。 关于iOS9:Tiledim

ios - 如何从我的文档目录加载 TMX map ?

我正在从我的服务器下载TMXmap和Tileset,并将它们保存到iOS应用程序文档目录中:-(void)downloadMap:(void(^)(NSURL*filePath))callback;{NSURLSessionConfiguration*configuration=[NSURLSessionConfigurationdefaultSessionConfiguration];AFURLSessionManager*manager=[[AFURLSessionManageralloc]initWithSessionConfiguration:configuration];NS

swift - SpriteKit tilemaps 与弯曲或倾斜的地砖碰撞

我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就

iphone - OpenGL ES Tiled Texture Mipmap 问题 - iPad/iPhone

我在使用OpenGLES的iPad上遇到了传统的tile/mipmap问题。基本上,如果您有一个大纹理(大于1kX1k),您可以将它分解成多个部分并将这些部分映射到单独的多边形上。您可以将纹理坐标固定在边缘上,这在大多数情况下都有效,但您会在边界上得到伪影。现在我知道你为什么会得到这个并且知道传统的解决方案是什么。也就是说,您在每个较小的纹理(比如6个像素)的外部制作了一个边框。你从小纹理采样到大纹理,所以你只使用像素内部的那些(比如256-2*6)。然后将有效像素涂抹到边界区域。最后,您将纹理坐标映射为仅使用那些有效的内部像素。工作正常。如果您此时不点头,请不要尝试回答。:-)无论如
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