我正在创建一个非常快速的多线程离散事件模拟框架。该框架的核心使用原子和无锁编程技术来实现跨多个线程的非常快速的执行。这需要我将一些变量与缓存行对齐并填充剩余的缓存行空间,这样我就不会发生缓存行争用。这是我的做法://computecachelinepaddingsizeconstexpru64CLPAD(u64_objSize){return((_objSize/CACHELINE_SIZE)*CACHELINE_SIZE)+(((_objSize%CACHELINE_SIZE)>0)*CACHELINE_SIZE)-_objSize;}alignas(CACHELINE_SIZE)M
我有许多独立的随机过程(比如到达过程)需要我生成随机数。我想为这些过程中的每一个使用通用随机数,以便我可以比较不同策略在控制这些策略时的执行情况。我希望进程A由生成器A管理(使用种子A)我希望进程B由生成器B管理(使用种子B)..等等。这可以在R中实现吗?我找不到任何人做过。我试过了。如果这是一个重复的问题,请原谅我。谢谢jack 最佳答案 这是我偶尔想做的事情-并且还没有想出比下面的杂凑更好的东西(只有当你只使用1或2个不同的随机分布时它才真正有用,因为你必须为每个函数编写一个函数:#Makealistofseeds-genera
完整故事:我正在尝试构建一个看起来有点像这样的框架:#include#includeusingnamespacestd;//thisclassallowsusertocall"run"withoutanyargsclasssimulation_base{public:intrun(){execute_simulation_wrapped();};protected:virtualintexecute_simulation_wrapped();{return0;};}//thisclassfunnelssomestoredinputsintoasoon-to-be-overriddenm
假设我有一组1000个框的(X,Y)坐标。(x1,y1)(x2,y2)Area(0.0000,0.0000)(0.3412,0.4175)0.1424(0.7445,0.0000)(1.0000,0.6553)0.1674(0.7445,0.6553)(1.0000,1.0000)0.0881(0.0000,0.6553)(0.7445,1.0000)0.2566(0.3412,0.0000)(0.7445,0.4175)0.1684(0.3412,0.4175)(0.7445,0.6553)0.0959(0.0000,0.4175)(0.3412,0.6553)0.0812....e
我即将编写一个离格扩散受限聚合(DLA)模拟,我想知道是使用C还是C++。出于设计原因,C++会很好,但我想知道C是否会执行得更好。我当然知道算法的性能,并选择了最好的算法。所以我不是在谈论将O(n^2)改进为O(logn)或类似的东西。可以这么说,我正在尝试减少常数。如果您不知道DLA,它基本上可以归结为拥有一个double组(大小在10^3和10^6之间),并在一个循环中选择随机double来比较(大于/小于)大部分数组。因此,对此重要的性能差异是数据访问和调用函数:数据访问:C结构与具有公共(public)数据成员的C++类与具有私有(private)数据成员和访问器的C++类。
目录一、代码1、以二进制格式保存数据二、相关知识1、输出格式控制符2、转义字符一、代码1、以二进制格式保存数据 相关代码展示,存储的目标变量为PRNG_val;//创建文件handle为文件指针initialbegin handle1=$fopen("C:/JXR/FPGA/Random/Competition/F_point/den3_period3_discard5000_128bit.txt","w");end//选取相应段数据并以二进制格式存储到文件always@(posedgeClkornegedgeReset_n)begin if(PRNG_Data==PRNG_val) ;
我正在模拟云(实际云),云由3D点模拟,然后投影到2D热图中,大约640x480单位大。点数约为50k,这是我在不中断模拟的情况下所能达到的最小点数,但我似乎找不到以任何速度执行此操作的方法(通常需要3-5秒的运行时间)我想我的问题是,普通计算机是否可以做到这一点?我通常低估了当今计算机的速度,但在这种情况下我可能高估了它们。我还没有优化模拟,但如果它完全不可能,那么现在就知道并省去麻烦是件好事。如果可能的话,是否有任何技术可以证明对从点数据到热图的转换速度快到每秒更新60次有用?它实际上只是查看点数据并将转换后的结果写入二维数组,所以我认为它主要与内存查找有关。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。社区在上个月审查了是否重新打开此问题并使其关闭:原始关闭原因未解决Improvethisquestion我有一个关于为C++绘制包的问题。在过去的几年里,我一直在使用python和matplotlib,现在我正在使用c++,我想找到类似于matplotlib(http://matplotlib.sourceforge.net/gallery.html)的东西,比如2d、3d图、直方图等等。我只想知道您的推荐
我想在我的应用程序中显示一些3D模型,就像您可以在iBook2上使用iBookAuthor创建的模型一样,您可以在View中有一个3D模型,然后捏合放大,进入3D模型View。用户可以旋转和捏缩放。我应该使用哪个引擎来渲染3D模型? 最佳答案 我只用过2d图形,但见过这个引擎:dEnginecocos3disgl3d或者硬核使用openGLRayWenderlichtutorial告诉我你过得怎么样!祝你好运! 关于ios-我应该选择哪个iOS3D引擎来显示像3D模型一样的iBookAu
一、在工作空间下输入catkin_make进行编译二、在工作空间中输入source./devel/setup.bash后回车三、机器人的运动控制在wpr_simulation中有一个例子程序,在工作空间中输入:roslaunchwpr_simulationwpb_simple.launch后回车四、就会启动一个仿真环境,里面有一台ROS机器人,前面放置了一个衣柜五、再开一个终端,输入rosrunwpr_simulationdemo_vel_ctrl后回车,运行运动控制示例程序六、查看机器人仿真环境,发现机器人在缓慢前进,这就是本文想要达到的控制效果。七、我们的目标是构建一个速度控制节点,将速度