API的描述令人困惑。我希望target成为模拟停止计时的值,但target的作用并未在API中定义。此外,alpha本身未在API中定义,但我在另一个网站上发现:https://roshansanthosh.wordpress.com/2016/09/25/forces-in-d3-js-v4/Animportantaspectofsimulationsisalpha.alphaisanumberbetween0and1anddefineshowfarthesimulationhasprogressed.Whenasimulationstartsalphaissetto1andthi
我必须创建一个模拟大约50-100个节点的Java程序。我想测试一些路由算法并分析网络性能。我尝试用线程模拟节点,但是当我使用更多线程时,我的CPU利用率会像任何东西一样上升。有没有一种方法可以用Java模拟网络。如果是这样的话? 最佳答案 您可以创建一个代理服务器,它在延迟后传递流量,延迟可能包括基于带宽限制的延迟。这在显示您可能遇到的所有问题方面不如真正的LAN,但它可以是一个好的开始。 关于java-用Java模拟局域网?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我必须用Java制作一个模拟器,它将模拟在高速公路上行驶的汽车。高速公路应该有3条车道,每条车道上都有匀速行驶的汽车。在这条高速公路上,有一个特工必须开车通过并且不能撞到任何其他汽车。详细说明参见thispaper在第2.5节和图片5。这张图片来自提到的论文,展示了高速公路的样子:我的目标是只写一个模拟器(和GUI),而不是代理的逻辑。现在,我想设计这个模拟器的架构,这正是我需要帮助的地方。我的想法,代理的API看起来是这样的:publicabstractclassBaseAgent{publicabstractvoidrun()publicabstractvoidonCrash();
我正在做一个关于机器人模拟的项目,我需要帮助。我必须模拟机器人在仓库中的Activity。我正在为仓库使用mindstorm机器人和乐高积木。这里的重点是我必须在JavaGUI上模拟机器人的所有Activity。也就是说,每当机器人在移动时,用户必须在GUI上看到一个代表机器人的移动对象。当仓库的道路/铁路/交叉路口发生变化时,也必须在屏幕上进行更改。整个项目是我必须实时模拟机器人在仓库中所做的一切。一切都必须实时发生我想问的是我可以使用哪些Java库来实时进行这种模拟,以及是否有人可以将我指向任何站点以获取有用的信息。我正在询问Java中的库,我可以使用它来实时可视化模拟。
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion我正在为基于角度和速度的游戏的AI编写一些Action。它是一个基于x、y轴的2D程序。我目前有一个位置vector以及一个速度vector,它说明了AI的速度和当前方向。每次我移动AI时,我只是将速度vector添加到当前位置以获得我的新位置。此刻运动是8向的。我想实现的是基于角度的运动(更逼真的运动类型),想知道是否可以根据角度和速度常数计算速度vector。提前致谢!
我知道Knuth用于生成随机泊松分布数的算法(下文在Java中),但我如何将其转化为随时间随机调用方法generateEvent()?intpoissonRandomNumber(intlambda){doubleL=Math.exp(-lambda);intk=0;doublep=1;do{k=k+1;doubleu=Math.random();p=p*u;}while(p>L);returnk-1;} 最佳答案 如果您希望模拟事件间到达时间,则需要指数分布。看看PseudorandomNumberGenerator-Expone
昨天我遇到了CraigReynolds的Boids,随后我想我会尝试用Java实现一个简单的2D版本。我根据ConradParker'snotes整理了一个相当基本的设置.但是,我遇到了一些相当奇怪的(在我看来)行为。目前,我的boids相当快地移动到一个粗糙的网格或格子中,并继续当场抽搐。我的意思是它们会四处移动并非常频繁地旋转。目前,我已经实现了:对齐凝聚力分离限速最初,我的类群随机分布在屏幕区域(与帕克的方法略有不同),并且它们的速度都指向屏幕区域的中心(请注意,随机初始化的速度给出相同的结果)。更改速度限制值只会改变boids移动到此模式的速度,而不是模式的形成。在我看来,这可
我正在编写一个模拟器,它有几个接口(interface),所有模拟对象都实现了这些接口(interface)。Entity接口(interface)具有所有对象都必须具有的方法,例如ID检索和推进对象状态的时间步长。Collidable扩展了Entity,并表示在运行碰撞检测算法时应考虑的具有体积和位置的任何东西。Field扩展了Entity,并表示将位置映射到值的任何内容;这些用于模拟磁场之类的事物,这些事物遍及世界但没有体积或物理形式。RigidBody是一个实现Collidable并提供刚体动力学算法的类。我有一个World类,它管理所有Entities并具有推进模拟器时钟和划分
我创建了一个2D迷宫,我想找到红色->蓝色节点之间的最快路径。我不确定我将如何实现深度优先搜索。我知道可以使用邻接矩阵或列表来表示节点之间的连接。虽然,我不确定如何构建它。为简洁起见:我需要返回一个列表,其中包含搜索到的图block坐标(在寻找目标节点时),因此我可以描述迷宫中的搜索。或者我将如何为此构建邻接矩阵?以及相应的顶点列表?深度优先搜索的一般结构访问节点(单元格)(将已访问标志更改为真)推送到堆栈如果没有(弹出堆栈)则获取未访问的顶点(查看堆栈)-更新迷宫模型View重复1-3直到栈为空这是迷宫类的当前代码。publicclassMaze{//Tileidspublicsta
X态Verilog行为在RTL电路仿真中X态表示高低电平不确定的不定态,前仿产生x态的原因:四态逻辑的初始值为x态,且在复位时没有将其复位掉。数组取值时index越界。…在verilog中规定了一系列x态与其他值(0、1、x、z)的逻辑运算结果,通常X具有较高的优先级,因此一旦出现了X态,如果没有做好逻辑保护的话,以X态信号作为输入信号的逻辑就会继续运算出x态,从而导致X态在整个电路中扩散。X态与0/1/x/z的运算结果如下:这只是基本的,其他逻辑:regsel;reg[1:0]a,b,d;reg[1:0]out1,out2,out3,out4,out5;``````cppalways@(*)