jjzjj

c++ - 计算相邻盒子的数量

coder 2024-02-02 原文

假设我有一组 1000 个框的 (X,Y) 坐标。

         (    x1,    y1)    (    x2,    y2)      Area

         (0.0000,0.0000)    (0.3412,0.4175)    0.1424
         (0.7445,0.0000)    (1.0000,0.6553)    0.1674
         (0.7445,0.6553)    (1.0000,1.0000)    0.0881
         (0.0000,0.6553)    (0.7445,1.0000)    0.2566
         (0.3412,0.0000)    (0.7445,0.4175)    0.1684
         (0.3412,0.4175)    (0.7445,0.6553)    0.0959
         (0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)    0.0812 ....etc

我想使用 c/c++ 计算每个相邻框的数量。我该怎么做?

示例

在这张图片中,box-7 的相邻框总数为 6,box-3 为 3。我如何使用 C++ 计算它们?

使用新值进行编辑和更新

让我们试试 16 个值-

1   0.0000   0.0000      0.8147   0.1355  
2   0.8147   0.0000      1.0000   0.1355  
3   0.8147   0.1355      0.9058   0.8350  
4   0.0000   0.1355      0.1270   0.9689  
5   0.9058   0.1355      0.9134   0.2210  
6   0.9058   0.8350      1.0000   1.0000  
7   0.8147   0.8350      0.9058   1.0000  
8   0.1270   0.1355      0.6324   0.3082  
9   0.1270   0.9689      0.8147   1.0000  
10   0.0000   0.9689     0.1270   1.0000 
11   0.9134   0.1355     1.0000   0.2210 
12   0.9134   0.2210     1.0000   0.8350 
13   0.9058   0.2210     0.9134   0.8350 
14   0.6324   0.1355     0.8147   0.3082 
15   0.6324   0.3082     0.8147   0.9689 
16   0.1270   0.3082     0.6324   0.9689 

对于这些值,单位正方形变成了这张图片-

和更新后的代码-

  #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <vector>

    using namespace std;

    class Rect {
    public:
      double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

      Rect(double X1, double Y1, double X2, double Y2) {
        if (X1 < X2) {
          x1 = X1; x2 = X2;
        } else {
          x2 = X1; x1 = X2;
        }
        if (Y1 < Y2) {
          y1 = Y1; y2 = Y2;
        } else {
          y2 = Y1; y1 = Y2;
        }
      }

      bool isAdjacent(Rect rect) {

    //for x-axis
           if (x1 == rect.x2 || x2 == rect.x1) {     
    // use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
                  if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
                    return true;
                  }
                  if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
                    return true;
                  }
    }              
    // for y-axis    

                if (y1 == rect.y2 || y2 == rect.y1) {
                if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
                    return true;
                  }
                  if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
                    return true;
                  }
                 }

                return false;  

   }
    };

int main() {

      vector<Rect> rects;     

      rects.push_back(Rect(0.0000,0.0000, 0.8147,0.1355));
      rects.push_back(Rect(0.8147,0.0000, 1.0000,0.1355));

      rects.push_back(Rect(0.8147,0.1355, 0.9058,0.8350));
      rects.push_back(Rect(0.0000,0.1355, 0.1270,0.9689 ));

      rects.push_back(Rect(0.9058,0.1355, 0.9134,0.2210));
      rects.push_back(Rect(0.9058,0.8350, 1.0000,1.0000));
      rects.push_back(Rect(0.8147,0.8350, 0.9058,1.0000));



      rects.push_back(Rect(0.1270,0.1355, 0.6324,0.3082));
      rects.push_back(Rect(0.1270,0.9689, 0.8147,1.0000));
      rects.push_back(Rect(0.0000,0.9689, 0.1270,1.0000));

      rects.push_back(Rect(0.9134,0.1355, 1.0000,0.2210));
      rects.push_back(Rect(0.9134,0.2210, 1.0000,0.8350));
      rects.push_back(Rect(0.9058,0.2210, 0.9134,0.8350));


      rects.push_back(Rect(0.6324,0.1355, 0.8147,0.3082));
      rects.push_back(Rect(0.6324,0.3082, 0.8147,0.9689));
      rects.push_back(Rect(0.1270,0.3082, 0.6324,0.9689));

int adj_count = 0;
      int b;
      cin>>b;

        for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {


        if (rects[b].isAdjacent(rects[x])) {


    if (x==b) {
      continue; //this is our rectangle , so do not count it.
    }


          adj_count++;
        cout << "rect["<<(b+1)<<"] is adjacent with rect["<<(x+1)<<"]"<<endl;


    }
        }
        cout<<"adjacent count of rect["<<(b+1)<<"] is = "<<adj_count<<endl;


      return 0;
    }

问题

现在对于矩形#1,它显示-

rect[1] is adjacent with rect[2]
rect[1] is adjacent with rect[4]
rect[1] is adjacent with rect[14]
adjacent count of rect[1] is = 3

它错过了矩形#8 和 9 & 10 !! (请检查新图片)

对于矩形#2,它显示-

rect[2] is adjacent with rect[1]
rect[2] is adjacent with rect[3]
rect[2] is adjacent with rect[11]
adjacent count of rect[2] is = 3

它错过了矩形#5 和 7 & 6 !!! (请检查新图片)

我该如何解决?

最佳答案

一个天真的解决方案需要 O(N^2),其中 N 是矩形的数量,这里是如何更快地完成它。

只有当两个矩形有一个共同的坐标时,它们才是相邻的(注意相反是不正确的)。因此,您可以通过首先使用两个散列对输入矩形进行分区来更快地计算相邻框的数量,一个基于矩形的 x 位置,另一个基于 y 位置。因此,一个矩形将根据其 x1、y1、x2 和 y2 放入四个不同的哈希桶中。


例子

例如,rect (0.0000,0.0000) (0.3412,0.4175)会被散列到bucketX(0.000), bucketX(0.3412)bucketY(0.0000)bucketY(0.4175)

根据 OP 中的输入,bucketX(0.000) 和 bucketX(1.000) 将具有以下矩形:

bucketX(0.0000):
   (0.0000,0.0000)    (0.3412,0.4175)
   (0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)
   (0.0000,0.6553)    (0.7445,1.0000)
   (0.0000,0.4175)    (0.3412,0.6553)

bucketX(1.0000):
   (0.7445,0.0000)    (1.0000,0.6553)
   (0.7445,0.6553)    (1.0000,1.0000)

时间复杂度

散列步骤只需要 O(N) 的计算时间,其中 N 是矩形的数量,结果检查需要 O(m^2),其中 m 是最大桶的大小,在大多数情况下远小于N.


检查每个散列桶内的邻接

然后,对于同一个哈希桶中的所有矩形。通过确定两个矩形是否具有相同的 x 值和 y 中的重叠值来检查它们是否相邻,反之亦然。

下面是检查两个矩形是否相邻的例子:

class Rect {
public:
  double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

  ...

  bool isAdjacent(Rect rect) {
    if (x1 == rect.x1 || x1 == rect.x2 ||
        x2 == rect.x1 || x2 == rect.x2) {
      // use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
      if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
        return true;
      }
      if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
        return true;
      }
      if (rect.y1 >= y1 && rect.y1 < y2) {
        return true;
      }
      if (rect.y2 > y1 && rect.y2 <= y2) {
        return true;
      }
    }
    if (y1 == rect.y1 || y1 == rect.y2 ||
        y2 == rect.y1 || y2 == rect.y2) {
      if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
        return true;
      }
      if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
        return true;
      }
      if (rect.x1 >= x1 && rect.x1 < x2) {
        return true;
      }
      if (rect.x2 > x1 && rect.x2 <= x2) {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
}

一个可运行的例子

此处提供邻接检查的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <vector>

class Rect {
public:
  double x1, x2, y1, y2; // assuming x1 <= x2 and y1 <= y2

  Rect(double X1, double Y1, double X2, double Y2) {
    if (X1 < X2) {
      x1 = X1; x2 = X2;
    } else {
      x2 = X1; x1 = X2;
    }
    if (Y1 < Y2) {
      y1 = Y1; y2 = Y2;
    } else {
      y2 = Y1; y1 = Y2;
    }
  }

  double area() {
    return (x2 - x1) * (y2 - y1);
  }

  bool isAdjacent(Rect rect) {
    if (x1 == rect.x1 || x1 == rect.x2 ||
        x2 == rect.x1 || x2 == rect.x2) {
      // use only < when comparing y1 and rect.y2 avoids sharing only a corner
      if (y1 >= rect.y1 && y1 < rect.y2) {
        return true;
      }
      if (y2 > rect.y1 && y2 <= rect.y2) {
        return true;
      }
      if (rect.y1 >= y1 && rect.y1 < y2) {
        return true;
      }
      if (rect.y2 > y1 && rect.y2 <= y2) {
        return true;
      }
    }
    if (y1 == rect.y1 || y1 == rect.y2 ||
        y2 == rect.y1 || y2 == rect.y2) {
      if (x1 >= rect.x1 && x1 < rect.x2) {
        return true;
      }
      if (x2 > rect.x1 && x2 <= rect.x2) {
        return true;
      }
      if (rect.x1 >= x1 && rect.x1 < x2) {
        return true;
      }
      if (rect.x2 > x1 && rect.x2 <= x2) {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }
};

int main() {

  std::vector<Rect> rects;

  rects.push_back(Rect(9999, 9999, 9999, 9999));
  rects.push_back(Rect(0.0000,0.0000, 0.8147,0.1355));
  rects.push_back(Rect(0.8147,0.0000, 1.0000,0.1355));
  rects.push_back(Rect(0.8147,0.1355, 0.9058,0.8350));
  rects.push_back(Rect(0.0000,0.1355, 0.1270,0.9689));
  rects.push_back(Rect(0.9058,0.1355, 0.9134,0.2210));

  rects.push_back(Rect(0.9058,0.8350, 1.0000,1.0000));
  rects.push_back(Rect(0.8147,0.8350, 0.9058,1.0000));
  rects.push_back(Rect(0.1270,0.1355, 0.6324,0.3082));
  rects.push_back(Rect(0.1270,0.9689, 0.8147,1.0000));
  rects.push_back(Rect(0.0000,0.9689, 0.1270,1.0000));

  rects.push_back(Rect(0.9134,0.1355, 1.0000,0.2210));
  rects.push_back(Rect(0.9134,0.2210, 1.0000,0.8350));
  rects.push_back(Rect(0.9058,0.2210, 0.9134,0.8350));
  rects.push_back(Rect(0.6324,0.1355, 0.8147,0.3082));
  rects.push_back(Rect(0.6324,0.3082, 0.8147,0.9689));

  rects.push_back(Rect(0.1270,0.3082, 0.6324,0.9689));


  int adj_count = 0;
  int y = 1;
  for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {
    if (x == y) continue;
    if (rects[y].isAdjacent(rects[x])) {
      printf("rect[%d] is adjacent with rect[%d]\n", y, x);
    }
  }
  y = 2;
  for (int x = 0; x < rects.size(); ++x) {
    if (x == y) continue;
    if (rects[y].isAdjacent(rects[x])) {
      printf("rect[%d] is adjacent with rect[%d]\n", y, x);
    }
  }
}

输出是:

rect[1] is adjacent with rect[2]
rect[1] is adjacent with rect[4]
rect[1] is adjacent with rect[8]
rect[1] is adjacent with rect[14]
rect[2] is adjacent with rect[1]
rect[2] is adjacent with rect[3]
rect[2] is adjacent with rect[5]
rect[2] is adjacent with rect[11]

关于c++ - 计算相邻盒子的数量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17328004/

有关c++ - 计算相邻盒子的数量的更多相关文章

  1. ruby-on-rails - 如何优雅地重启 thin + nginx? - 2

    我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server

  2. ruby-on-rails - 使用一系列等级计算字母等级 - 2

    这里是Ruby新手。完成一些练习后碰壁了。练习:计算一系列成绩的字母等级创建一个方法get_grade来接受测试分数数组。数组中的每个分数应介于0和100之间,其中100是最大分数。计算平均分并将字母等级作为字符串返回,即“A”、“B”、“C”、“D”、“E”或“F”。我一直返回错误:avg.rb:1:syntaxerror,unexpectedtLBRACK,expecting')'defget_grade([100,90,80])^avg.rb:1:syntaxerror,unexpected')',expecting$end这是我目前所拥有的。我想坚持使用下面的方法或.join,

  3. ruby - 使用 `+=` 和 `send` 方法 - 2

    如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是:

  4. 计算机毕业设计ssm+vue基本微信小程序的小学生兴趣延时班预约小程序 - 2

    项目介绍随着我国经济迅速发展,人们对手机的需求越来越大,各种手机软件也都在被广泛应用,但是对于手机进行数据信息管理,对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发被用户普遍使用,为方便用户能够可以随时进行小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的数据信息管理,特开发了小程序的设计与开发的管理系统。小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的开发利用现有的成熟技术参考,以源代码为模板,分析功能调整与小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的实际需求相结合,讨论了小学生兴趣延时班预约小程序的设计与开发的使用。开发环境开发说明:前端使用微信微信小程序开发工具:后端使用ssm:VU

  5. HBase Region 简介和建议数量&大小 - 2

    Region是HBase数据管理的基本单位,region有一点像关系型数据的分区。region中存储这用户的真实数据,而为了管理这些数据,HBase使用了RegionSever来管理region。Region的结构hbaseregion的大小设置默认情况下,每个Table起初只有一个Region,随着数据的不断写入,Region会自动进行拆分。刚拆分时,两个子Region都位于当前的RegionServer,但处于负载均衡的考虑,HMaster有可能会将某个Region转移给其他的RegionServer。RegionSplit时机:当1个region中的某个Store下所有StoreFile

  6. ruby - 如何计算 Liquid 中的变量 +1 - 2

    我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我

  7. ruby - 使用 Ruby,计算 n x m 数组的每一列中有多少个 true 的简单方法是什么? - 2

    给定一个nxmbool数组:[[true,true,false],[false,true,true],[false,true,true]]有什么简单的方法可以返回“该列中有多少个true?”结果应该是[1,3,2] 最佳答案 使用转置得到一个数组,其中每个子数组代表一列,然后将每一列映射到其中的true数:arr.transpose.map{|subarr|subarr.count(true)}这是一个带有inject的版本,应该在1.8.6上运行,没有任何依赖:arr.transpose.map{|subarr|subarr.in

  8. arrays - 计算数组中的匹配元素 - 2

    给定两个大小相等的数组,如何找到不考虑位置的匹配元素的数量?例如:[0,0,5]和[0,5,5]将返回2的匹配项,因为有一个0和一个5共同;[1,0,0,3]和[0,0,1,4]将返回3的匹配项,因为0有两场,1有一场;[1,2,2,3]和[1,2,3,4]将返回3的匹配项。我尝试了很多想法,但它们都变得相当粗糙和令人费解。我猜想有一些不错的Ruby习惯用法,或者可能是一个正则表达式,可以很好地回答这个解决方案。 最佳答案 您可以使用count完成它:a.count{|e|index=b.index(e)andb.delete_at

  9. arrays - Ruby 数组 += vs 推送 - 2

    我有一个数组数组,想将元素附加到子数组。+=做我想做的,但我想了解为什么push不做。我期望的行为(并与+=一起工作):b=Array.new(3,[])b[0]+=["apple"]b[1]+=["orange"]b[2]+=["frog"]b=>[["苹果"],["橙子"],["Frog"]]通过推送,我将推送的元素附加到每个子数组(为什么?):a=Array.new(3,[])a[0].push("apple")a[1].push("orange")a[2].push("frog")a=>[[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“橙子”、“Frog”]、[“苹果”、“

  10. += 的 Ruby 方法 - 2

    有没有办法让Ruby能够做这样的事情?classPlane@moved=0@x=0defx+=(v)#thisiserror@x+=v@moved+=1enddefto_s"moved#{@moved}times,currentxis#{@x}"endendplane=Plane.newplane.x+=5plane.x+=10putsplane.to_s#moved2times,currentxis15 最佳答案 您不能在Ruby中覆盖复合赋值运算符。任务在内部处理。您应该覆盖+,而不是+=。plane.a+=b与plane.a=

随机推荐