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【论文阅读:VisionLAN(ICCV2021)】From Two to One: A New Scene Text Recognizer with Visual Language Modeling

VisionLAN摘要介绍相关工作场景文本识别掩蔽和预测该方法Pipeline屏蔽语言感知模块(MLM模块)视觉推理模块(VRM)训练目标实验数据集实验细节消融实验与先进算法的对比OST数据集上的语言能力中文长数据集的泛化能力定性分析总结运行摘要该论文提出了一种视觉语言建模网络(VisionLAN),它将视觉和语言信息作为一个整体,直接直接赋予视觉模型语言的能力。在训练阶段引入了基于字符的遮挡特征图的文本识别,视觉模型在视觉线索被混淆时(遮挡、噪声等),利用字符的视觉纹理,还利用视觉语境的语言信息进行识别。由于语言信息与视觉特征一起获取,不需要额外的语言模型,因此VisionLAN的速度提高了

android - Android 的 DataBinding 是否与 Transitions/Scenes 框架一起工作?

Android的DataBinding图书馆与Transitionsframework合作?Scenescene=Scene.getSceneForLayout(this,R.layout.creditcardentryview_scene2_expanded,this.getContext());TransitionManager.go(scene);scene2Binding=CreditcardentryviewScene2ExpandedBinding.bind(this);尝试上面的代码会抛出这个错误:viewtagisn'tcorrectonview:null

android - 在 AndEngine 中滚动子场景

我在滚动childscene时遇到问题。我创建了一个CameraScene,我试图通过触摸事件滚动它。我的子场景没有滚动,但是,如果我在连接到引擎的相机上滚动,则父场景可以正常滚动。那么,如何让我的子场景滚动,而没有附加到我的parent场景的对象滚动呢?publicStatsScene(Contextcontext,VertexBufferObjectManagervbo){super(newSmoothCamera(0,0,WITDH,HEIGHT,0,SPEEDY,0));this.setOnSceneTouchListener(newIOnSceneTouchListener(

android - 使用 libgdx 缩放 scene2d 按钮

我不知道是不是只有我,但是drawables把我弄糊涂了。它们是打算保持给定的尺寸,还是有办法在其中缩放图像?我知道他们可以使用ninepatch通过拉伸(stretch)图像来填充某些区域,但我想缩放它拉伸(stretch)的图像。我正在使用TextButton对于我的菜单按钮,但它们太大了,我很想知道如何缩放它们。我正在从map集中检索皮肤,其中有9-patch图像。这是设置屏幕:这是我正在使用的包中的图像:这是TextureAtlas和Skin的初始化:buttonAtlas=newTextureAtlas(Gdx.files.internal("buttons/buttons.

android - Android Andengine场景添加背景

我想设置我的场景背景,但我不知道如何设置!我已经阅读了很多关于此的内容,但我无法做到这一点。我是从Andengine开始的,很难找到关于我的问题的准确信息,所有都是主观的。好吧,我已经在场景中实现了启动画面,同时加载所有资源和场景。(https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way)然后,我必须为我的menuScene设置一个背景,我认为我需要一个TextureRegion和一个BitmapTextureAtlas来创建每个背景。我这样做:声明的纹理://Fondoescenasprivate

java - 如何在 andengine 中正确销毁和重建场景?

在andAngine中,我需要在andangine中销毁一个场景并重新创建它,以便重新启动游戏变量、监听器和游戏逻辑。我使用这段代码:scene.detachChildren();scene.clearEntityModifiers();scene.clearTouchAreas();scene.clearUpdateHandlers();System.gc();thisengine.setScene(menuscene);然后我重新创建场景scene=newScene();scene.dosomestuffthisengine.setScene(scene);当我第三次重新创建场景时

android - 传递一个 Bundle 给 startActivityForResult 来实现 Scene Transitions

我正在玩LollipopsceneTransitionAnimations。要使其正常工作,您需要在调用Activity的onCreategetWindow().setExitTransition()+getWindow().setReenterTransition()/,和getWindow().setEnterTransition()+getWindow().setReenterTransition()在被调用Activity的onCreate中。然后,当您调用startActivity时,您必须将Bundle传递给您通过调用ActivityOptions.makeSceneTra

android - Libgdx Scene2d - 设置 Actor (TextField)填充?

我在设置填充或类似于Actor的东西时遇到了麻烦。摸不着头脑。我想我可能必须在皮肤中添加一些东西?我有这个TextField:textboxskin=newSkin();textboxskin.add("textfieldback",newTexture("data/textfieldback.png"));textboxskin.add("cursor",newTexture("data/cursortextfield.png"));textboxskin.add("selection",newTexture("data/selection.png"));textboxskin.ad

ThreeJs中场景(scene)、 相机(camera)、渲染器(renderer)等方法类使用

ThreeJs笔记简介WebGL(WebGraphicsLibrary,Web图形库),是一个JavaScriptAPI,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个与OpenGLES2.0非常一致的API来做到这一点,该API可以在HTML5元素中使用。这种一致性使API可以利用用户设备提供的硬件图形加速。通过这些接口,开发者可以直接跟GPU进行通信。WebGL程序分为两部分:使用Javascript编写的运行在CPU的程序使用GLSL编写的运行在GPU的着色器程序着色器程序接收CPU传过来的数据,并进行一定处理,最终渲染成丰富多彩的应

Android AndEngine : sprite. detachSelf() 不删除 Sprite

我正在制作小型气球游戏。气球随机弹出并在一段时间后消失。当我点击它们时,我想让它们消失并显示+1而不是气球。当我点击气球时,我想取消附加气球Sprite。我的问题是当我在代码中调用sprite.detachSelf()时,Sprite只是消失了,但实际上Sprite并没有被删除。它只会变得不可见。当我再次点击那个地方时,气球会出现,即使气球消失后它也会显示+1。这意味着我认为气球没有正确脱离。这是我的代码:@OverrideprotectedSceneonCreateScene(){//this.mEngine.registerUpdateHandler(newFPSLogger())