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c++ - 继承 SFML 中的 Transformable 和 Drawable

我正在尝试从SFML中的Transformable和Drawable继承,以使我的对象......好吧,可转换和可绘制。我正在制作一个简单的突破游戏,但也许我的做法是错误的。这是我的代码:#include#includeclassPlayer:publicsf::Transformable,publicsf::Drawable{public:Player(intx,inty);~Player(){};sf::RectangleShapep_rect;voiddoMovement(constsf::RenderWindow&window);sf::FloatRectgetGlobalBo

c++ - 无法在动态链接库 sfml-graphics-2.dll 中找到过程入口点 _ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKcz

今天我决定下载、安装并尝试使用SFML2.2。我还使用MinGW编译器下载了Code::Blocks。我设置了所有内容并正确安装了所有内容(或者我认为如此)并尝试运行示例代码以查看它是否有效:#includeintmain(){sf::RenderWindowwindow(sf::VideoMode(200,200),"SFMLworks!");sf::CircleShapeshape(100.f);shape.setFillColor(sf::Color::Green);while(window.isOpen()){sf::Eventevent;while(window.pollEv

C++/OOP游戏设计

我正在通过使用SFML和OpenGL制作一个小游戏来练习我的C++新手技能。编程部分大部分情况下进展顺利,但我对实际代码/类设计有疑问。我有一个类MainLoop,它包含游戏循环并拥有以下每个类的一个实例:Events、Graphics、Commands、Game和UI。我最初希望所有这些都成为一个类(函数在不同的.cpp文件中分开),但被告知这是错误的OOP/C++方法。然而,虽然我可以看到将它们分开的好处(封装、模块化、调试),但我似乎也遇到了很多不好的事情。让我举一个用户按下UI按钮的例子。首先,MainLoop从SFML的窗口类中获取事件。MainLoop将其发送到我自己的Ev

c++ - 是否可以绘制一个 Drawable 并从中获取位图?

是否可以将绘制的Drawable作为Texture(位图)获取?请问我该怎么做?我的尝试我修改了绿色圆圈示例。现在它真的被绘制成位图了...但它就是这样绘制的:我想要抗锯齿。使用RenderWindow类,我可以通过传递ContextSettings来设置抗锯齿功能。使用@Mario的建议,我需要RenderTexture,不幸的是我无法控制它的ContextSettings。@AlexG的建议我已经创建了一个Context,但是我的编译器说my_test.cc:9:57:error:useofdeletedfunction'sf::Context::Context(constsf::

c++ - 使用 SFML 在第二台显示器上打开全屏窗口?

有没有办法用SFML打开全屏窗口?在第二台显示器上? 最佳答案 恐怕答案是否定的。这是该网站不同部分的引述:SFMLdoesn'texplicitelymanagemultiplemonitors.Asaconsequence,youwon'tbeabletochoosewhichmonitorawindowappearson,andyouwon'tbeabletocreatemorethanonefullscreenwindow.Thisshouldbeimprovedinafutureversion.

超详细!SFML库vs2022配置教程

1.官网下载SFML官方网址:SFML 点击下载根据自己电脑选择合适的版本下载我的电脑是64位的 下载完成之后将文件放在一个自己方便找到的地方2.vs2022配置  选择空项目 添加cpp源文件  附加包含目录添加你SFML中的include路径 例如:添加SFML中的lib文件路径配置Debug和Releasedebug:添加sfml-audio-d.libsfml-graphics-d.libsfml-system-d.libsfml-window-d.libsfml-network-d.lib release:添加sfml-audio.libsfml-graphics.libsfml-s

c++ - 使用 SFML TCP 套接字和数据包损坏文件

我正在编写代码,让客户端连接到服务器,然后服务器响应并发送.exe文件。我正在使用SFML网络库来编写我的代码。我可以成功发送大小正确但md5sum错误的文件,这意味着某些内容正在更改,但我不知道在哪里。这是我的代码,有人能发现我的错误吗?服务器:#include#include#include#include#includeintmain(){std::stringi{"HelloWorld"};sf::Packetpacket;//packetBuffer;std::stringtmp;std::ifstreamfis("C:\\Users\\CyberSecurity\\Docu

c++ - 将 SFML 网络与 SDL2 结合使用

我有一个使用SDL2、SDL2_ttf、SDL2_image和SDL2_mixer的程序!我考虑过使用SDL_net进行网络连接,但我看到了SFML的网络模块和TCP的数据包系统,我想仅使用SFML库中的SFML网络模块。这可能吗?有SDL_net的Packet系统吗(官方没有) 最佳答案 isthatpossible?是的!基本上,当settingupyourproject您需要链接到sfml-system和sfml-network(当然还有SDL库)。然后您可以communicatewithsockets或usepackets和

【C++】开源:多媒体SFML库使用入门

😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★😏这篇文章主要介绍SFML库使用。学其所用,用其所学。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习知识,共同进步。喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞文章目录:smirk:1.SFML库介绍:blush:2.SFML库安装:satisfied:3.SFML库使用😏1.SFML库介绍SFML(SimpleandFastMultimediaLibrary)是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频、视频等应用程序。SFML支持Windows,Linux,macOS和Android四种操作系统。SFML提供了

c++ - 写了一些柏林噪音类型的代码,它看起来很 block 状

之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en