我刚开始使用SFML图书馆和它太棒了。但是,当通过用鼠标拖动角来调整窗口大小时,在释放鼠标之前我不会得到调整大小事件。这意味着在释放鼠标之前我无法更新我的图形(游戏循环在gui线程上)并且还会导致大量事件通过所有调整大小的位置。我怎样才能使调整大小不阻塞线程? 最佳答案 Windows导致此问题。如果您移动窗口或调整窗口大小,GetEvent()将变得阻塞。(讨厌这个操作系统的另一个有趣的小理由......)我已经用单独的事件轮询线程解决了这个问题。看看这个:(您感兴趣的部分完全在main.cpp中。)https://bitbuck
我一直在收集一个CMakeLists.txt来编译现在是一个SFML示例,以准备编写我自己的源代码。感觉就像一个hack,即使它现在可以工作(MacMakefile、VSnmake、VS解决方案)。主存储库位于https://github.com/iaefai/Spider-Fish/欢迎提出任何建议。cmake_minimum_required(VERSION2.8)PROJECT(Spider-Fish)FIND_PACKAGE(OpenGLREQUIRED)FIND_PACKAGE(SFMLREQUIRED)IF(WIN32)#Windowslink_directories(${
在Windows上,您可以使用GDI在所有内容之上绘制,采用null的绘制上下文:HDChdc=GetDC(NULL);我希望对SFML做同样的事情,但如果我尝试一些等效的东西(创建渲染窗口,将NULL作为参数,在将其转换为hwnd之后)任何地方都不会绘制。我正在尝试使用sfml甚至可能吗? 最佳答案 好吧,如果你想要OpenGL,你需要一个窗口期。但是窗口不需要在屏幕上可见。您可以结合使用GDI和OpenGL来实现您的目标。通过OpenGL将屏幕外的内容渲染为位图使用与桌面分辨率相同的不可见窗口。如果窗口是不可见的,它不会对鼠标或
将SFML用于GCC4.7MinGW(DW2)-32位时,我得到以下undefinedreference:g++-std=c++11-Wall-I$(SFML_INCLUDE)-opongmain.omain.o:main.cpp:undefinedreferenceto`_imp___ZN2sf6StringC1EPKcRKSt6locale'main.o:main.cpp:undefinedreferenceto`_imp___ZN2sf9VideoModeC1Ejjj'main.o:main.cpp:undefinedreferenceto`_imp___ZN2sf12Rende
我如何创建两个SFML窗口,然后使用OpenGL绘制它们?如果您想知道如何使用OpenGL创建和使用两个或多个SFML窗口,那么这里就是解决方案。我无法在互联网上的其他任何地方找到有关如何执行此操作的信息,所以在这里。我希望有一天这对某人有用。顺便说一句,您可能想知道为什么这可能是一件有用的事情:对于物理学家来说,能够向其他人展示系统的动画是一件非常有用的事情,因为我们经常想编写一些东西的演示程序来帮助我们解释它。一个简单的例子是盒子中气体粒子的行为。由于我们奇特的物理计算,在一个窗口中,粒子将被绘制并像在现实世界中一样移动,而在另一个窗口中,可能会绘制图表以显示盒子内的总能量或平均粒
我为SFML编写了一个包装器,如果需要,它可以让我替换我的游戏的渲染器。有效。然后我重构,虽然它仍在编译,但我现在在运行编译的可执行文件时得到“无法初始化应用程序0xc000005”。什么会导致这样的错误?谷歌没有帮助。我使用的是WindowsXP。 最佳答案 0xc000005是ERROR_ACCESS_VIOLATION--你在某处有一个野指针。 关于c++-"unabletoinitializeapplication0xc000005",我们在StackOverflow上找到一个类
我将OpenGL与SFML1.6结合使用已有一段时间了,效果非常好!除了一个异常(exception):我似乎无法正确实现相机类。你看,我正在尝试创建一个名为“Camera”的C++类。这是我的功能:Camera::Strafe(floatfSpeed)检查是否按下了WASD键,如果是,则以“fSpeed”向各自的方向移动相机。Camera::MouseMove(intcurrentX,intcurrentY)应提供第一人称鼠标外观,采用当前鼠标坐标并相应地旋转相机。我的Strafe()实现工作正常,但我似乎无法正确使用MouseMove()。通过阅读有关OpenGL鼠标外观实现的其他
我正在使用C++中的SFML1.6制作一个简单的游戏。当然,我有很multimap片、关卡和数据文件。问题是,我不想让这些文件可见。现在它们只是res/子目录中的普通图片文件,我想隐藏它们或加密它们。是否可以将文件中的原始数据放入资源文件或其他文件中?任何解决方案对我来说都可以,我只是不想将文件暴露给用户。编辑跨平台解决方案最好,但如果不存在也没关系,我在Windows上工作。但如果不需要,我真的不想使用库。 最佳答案 大多数环境都带有资源编译器,可将图像/图标/等转换为字符串数据并将它们包含在源代码中。另一种常用技术是将它们复制到
(对不起,如果我问错了,这是我第一次在论坛上写文章)当我开始在我的SFML-Game上编程时,我有一本很旧的书,非常像C(例如atoi();的推荐)。现在我得到了一本新的C++(包括C++11)书,我想用更新的代码重写旧行。我将Tiles保存在这样存储的文件中:[0-0,15-1|22,44][0-1|0][4-0,10-1,3-1|0][0-5,5-5|0]这意味着:[...]描述了一个Tile0-0等是Texturesheet上的xy位置22等是要触发的事件。事件数量和sf::Vector2i不应该经常设置。Tiles是单独从另一个类中取出来的,这个类管理着整个Tilemap。现在
我正在尝试使用SFML库在C++中制作一个在屏幕上移动的角色。每次制作项目时,我都会遇到相同的LNK2001错误。请向我解释我做错了什么以及我该如何解决。我仍然是初学者,所以如果您有任何关于修复错误或编写代码的建议,我会非常乐意。main.cpp:#include"Game.cpp"#include"Game.h"intmain(){GameGame;Game.GameRun();}游戏.h:#pragmaonce#include#include"Character.h"classGame{public:voidGameRun();voidUpdateGame(Characterpla