之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en
我有问题,但我不知道如何描述,所以我画了。如您所见,当检测到碰撞时球会反弹。没关系-我只是这样画的。但有时球会穿过桨叶而离开。为什么会这样?因为当我检测到碰撞时,我将vx更改为-vx。在这种情况下我该怎么办?也改变y?但是如何检查桨球击中了哪一侧呢?也许还有其他想法? 最佳答案 对于编写pong克隆的人来说,这是一个很常见的问题。解决方案是,在检测到碰撞时,不仅要反转速度,还要改变球的位置,使其不与桨相交。否则球可能会卡在桨内,每帧不断否定vx=-vx=vx=-vx。它不会离开桨,直到它的y动量将它向上或向下移动到足以逃脱为止。
我有问题,但我不知道如何描述,所以我画了。如您所见,当检测到碰撞时球会反弹。没关系-我只是这样画的。但有时球会穿过桨叶而离开。为什么会这样?因为当我检测到碰撞时,我将vx更改为-vx。在这种情况下我该怎么办?也改变y?但是如何检查桨球击中了哪一侧呢?也许还有其他想法? 最佳答案 对于编写pong克隆的人来说,这是一个很常见的问题。解决方案是,在检测到碰撞时,不仅要反转速度,还要改变球的位置,使其不与桨相交。否则球可能会卡在桨内,每帧不断否定vx=-vx=vx=-vx。它不会离开桨,直到它的y动量将它向上或向下移动到足以逃脱为止。
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m
已结束。此问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭去年。Improvethisquestion我尝试使用最新版本的qtcreator设置SFML2.0,我已经正确设置了SFML,并导入了我在VisualStudio中编写的一个小游戏。编译后,我得到了这个:我尝试了什么从头开始重新安装整个qtSDK和qtcreatorIDE重新安装SFML重新安装m
所以我有这个在MacOSXLion上运行良好的SFML1.6应用程序。目前我的方式是SFML框架在/Library/Frameworks中并且运行良好,但是要安装在其他机器上需要管理员权限。所以我想执行以下操作之一:能够在/User/idk/Library/Frameworks或类似位置安装库将库和应用程序打包到Mac磁盘镜像中,并让它从那里引用库静态链接库既然程序是使用带有makefile的终端构建的,我更希望解决方案在终端而不是XCode中,但如果绝对必要,那么我想我可以以某种方式将项目导入XCode。那么谁能(准确地)解释如何执行上述三项中的任何一项,以最容易执行的一项为准?顺便
我正在按以下方式编译我的C++项目:/usr/bin/i686-w64-mingw32-g++-g-std=c++0x-Wall-I/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/include-L/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/lib-static-libgcc-static-libstdc++-static-O4-csrc/game.cpp-osrc/game.a-lsfml-graphics-lsfml-window-lsfml-system-lsfml-audio但是,当我尝试运行我的exe文件时,我收到有关缺少DLL文件的错
我使用CMake为MinGW编译了SFML。运行“mingw32-makeinstall”后,所有内容都已构建并安装,没有错误。但是在运行示例时-pong.exe、sound.exe、sound-capture.exe和voip.exe都依赖于openal32.dll。我在配置CMake时指定了SFML_USE_STATIC_LIBS=true,并且示例可执行文件的所有其他依赖项仅基于nativeWindowsdll。谁能解释为什么它动态链接到openal32(但没有别的)?编辑:我刚刚遇到这个线程http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topi
我想知道如何在SFML中获取文本的尺寸?我试着这样做:sf::Texttext("HelloSFML",font,50);//usingtext.getRect()//ialsotriedgetScale()&getSize()//neitherarecorrecttext.setPosition(window.getSize().y/2-text.getRect().y,50);有人知道吗?谢谢:) 最佳答案 看文档好像是这个函数getLocalBounds可能对你有用。该行将是:floatwidth=text.getLocalB
我创建一个OPENFILENAME:OPENFILENAMEofn;charszFile[260];HWNDhwnd=NULL;//InitializeOPENFILENAMEZeroMemory(&ofn,sizeof(ofn));ofn.lStructSize=sizeof(ofn);ofn.hwndOwner=hwnd;ofn.lpstrFile=(LPWSTR)szFile;ofn.lpstrFile[0]='\0';ofn.nMaxFile=sizeof(szFile);ofn.lpstrFilter=L"PNGFiles\0*.PNG*\0";ofn.nFilterInde