我似乎不知道如何正确旋转位图字体。我想你修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转围绕某个点旋转文本,但我不知道如何相对于文本本身旋转它。 最佳答案 您可以在sprite中创建字形。这样,您就可以将文本作为sprite进行操作。示例代码:请注意,这将返回单个字形的Sprite。(例如,char'A'被转换为sprite。)/**Createsaspritefromaglyph.**@paramch*@returnSprite*/publicSpritegetGlyphSprite(charch){Glyphglyph=G
我想围绕它的中心点旋转一个矩形,它应该保持在应该绘制的位置并在该空间旋转这是我的代码:AffineTransformtransform=newAffineTransform();transform.rotate(Math.toRadians(45),rectangle.width/2,rectangle.height/2);Shapetransformed=transform.createTransformedShape(rectangle);g2.fill(transformed)矩形已旋转但绘制在屏幕的不同部分,我该如何更正此问题? 最佳答案
所以目标是将数组中的元素向右旋转a次。举个例子;如果a==2,则array={0,1,2,3,4}将变为array={3,4,0,1,2}这是我所拥有的:for(intx=0;x但是,当[x+a]大于数组的长度时,这无法说明。我读到我应该将更大的数组存储在不同的数组中,但看到a是可变的我不确定这是最好的解决方案。提前致谢。 最佳答案 在您的代码中添加模数数组长度://createanewArraybeforeofthesamesizeasarray//copyfor(intx=0;x您还应该创建一个新的Array以将其复制到,这样您
我正在尝试编写3剪切旋转算法的Java实现describedbyAlanPaeth.问题不在于值的计算,而在于将旋转的点拟合到图像网格上。在论文中,旋转是由以下计算给出的3个连续剪切执行的:x=x+α*yy=y+beta*xx=x+alpha*yAlpha和Beta是根据给定的角度(theta;以弧度为单位)通过以下公式计算得出的:beta=sin(theta)alpha=-tan(theta/2)使用这些公式,点围绕坐标系的中心旋转。为了更正负值,我将各自轴的最小计算坐标添加到每个点,以便最小值始终为0。到目前为止我的Java实现:ShiftPoint[]val=newShiftPo
以下代码在(0,0,0)处放置一个立方体,在(0,.5,.5)处放置另一个立方体,每个立方体的维度为(.5,.5,.5)。我正在尝试将屏幕变成这样的View但我得到了这个观点.另外,我意识到我把颜色弄反了。无论如何,这是我目前的代码:importcom.sun.j3d.utils.geometry.*;importcom.sun.j3d.utils.universe.*;importjavax.media.j3d.*;importjavax.vecmath.*;publicclassPositioning{privateColor3flightBlue;privateColor3faq
与上次相同的问题,但我会提供更多细节。我目前正在使用以下方法旋转图像:introtateNum//inmainclassdoublerotationRequired=Math.toRadians(rotateNum);doublelocationX=img.getWidth(this)/2;doublelocationY=img.getHeight(this)/2;AffineTransformtx=AffineTransform.getRotateInstance(rotationRequired,locationX,locationY);AffineTransformOpop=ne
首先,这是我使用swing的第一周,如果我的问题太明显了,请见谅。此外,我需要使用标准Java库的解决方案,因为这是作业,我不允许使用奇怪的库。我使用JLabel和ImageIcon在JFrame上显示图像。现在我想将屏幕上的图像旋转到任意角度。我发现了一些关于Graphics2D的信息,但我找不到这样做的方法。由于我发现的解决方案不起作用或者我不理解它们,所以我对旋转ImageIcon或JLabel的任何解决方案感兴趣。由于我在JLabel上执行setBounds定位图像,我认为旋转JLabel将是更好的解决方案(这样我就不会被迫保存ImageIcon对象)。感谢您的关注,抱歉我的英
我试图了解四元数旋转的工作原理,我找到了这个迷你教程http://www.julapy.com/blog/2008/12/22/quaternion-rotation/但他做了一些我无法解决的假设,比如我如何才能“计算出围绕每个轴的旋转vector,只需围绕一个轴旋转vector。”以及他如何计算angleDegreesX,angleDegreesY和angleDegreesZ?有人可以提供一个工作示例或解释吗? 最佳答案 最简短的总结是四元数只是旋转矩阵的简写。4x4矩阵需要16个单独的值,而四元数可以表示4中完全相同的旋转。对于
我的部分代码通过存储xyz位置、xyz比例和四元数来存储4x3矩阵的等效项。下面的代码片段:classtTransform{//datatVector4fm_Position;tQuaternionm_Rotation;tVector4fm_Scale;};我想将这些对象中的2个相乘(就好像它是一个矩阵乘法),我想知道是否有比将每个对象转换为矩阵更快/更好的方法,以这种方式进行乘法,然后再次提取结果位置、旋转和缩放? 最佳答案 健康警告,因为这是内存中的,完全未经测试。您需要为tQuaternion和tVector4定义或替换运算符
我试图将平面上的一个点围绕平面的法线旋转一定角度(使其保持在平面上)。例如:Point=(0,0,1)(在平面上)正常=(0,1,0)角度=33度但似乎无法弄清楚该怎么做编辑:旋转轴始终通过原点(0,0,0) 最佳答案 如果您正在寻找3空间中的轴角旋转,Rodrigues的旋转公式非常有用。维基百科页面非常好:here 关于C++:围绕平面法线旋转vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.