我似乎不知道如何正确旋转位图字体。我想你修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转围绕某个点旋转文本,但我不知道如何相对于文本本身旋转它。 最佳答案 您可以在sprite中创建字形。这样,您就可以将文本作为sprite进行操作。示例代码:请注意,这将返回单个字形的Sprite。(例如,char'A'被转换为sprite。)/**Createsaspritefromaglyph.**@paramch*@returnSprite*/publicSpritegetGlyphSprite(charch){Glyphglyph=G
我正在使用libgdx为Android编写游戏。下面是一些绘制带纹理环面的代码:Gdx.gl10.glPushMatrix();Gdx.gl10.glTranslatef(center.x,center.y,0);Gdx.gl10.glRotatef(0,0,1,angle*360f/(2f*(float)Math.PI));texture.bind();mesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP);Gdx.gl10.glPopMatrix();...这里是一些绘制文本的代码:spriteBatch.begin();spriteBatch.setColor(1
有什么方法可以在Tilemaps中将文本放在纹理上?我正在开发一款基于跳棋的游戏,我需要显示单个方block中有多少跳棋。我使用TiledMap加载电路板。我的代码如下:GameScreen.javapublicclassGameScreenimplementsScreen{privateTiledMapboard;publicGameScreen(finalMyGamegam){board=newTmxMapLoader().load("maps/tablero-64.tmx");renderer=newOrthogonalTiledMapRenderer(board,1/64f);
我正在尝试使用libgdxBitmapFont呈现简单文本:font=newBitmapFont();font.draw(batch,"Tapanywheretobegin!",100,100);它在桌面上工作正常,但安卓却报错:07-3008:12:35.518:ERROR/AndroidRuntime(817):FATALEXCEPTION:GLThread82com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException:Filenotfound:com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt(Classpath)atcom.badl
我敢打赌我做了一些愚蠢的事情,只是似乎没有注意到它。packagecom.me.mygdxgame;importcom.badlogic.gdx.ApplicationListener;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.GL10;importcom.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureF
我目前正在尝试缩放字体,但收到错误消息“方法setScale(float,float)未定义BitmapFont类型”这是我收到错误的代码部分,特别是在第2行和第4行。font=newBitmapFont(Gdx.files.internal("text.fnt"));font.setScale(.25f,-.25f);shadow=newBitmapFont(Gdx.files.internal("shadow.fnt"));shadow.setScale(.25f-.25f);我在这里创建了变量publicstaticBitmapFontfont;publicstaticBitma