我正在探索一种为Windows7创建信息亭模式的简单方法。我在一家管理公寓的属性(property)管理公司工作。每家酒店都有一个商务中心,配备可供住户使用的个人电脑。现在,我们正在购买软件来严格锁定PC,这样居民就无法破坏它们,他们一有机会就这样做。我正在寻找一种更简单且更具成本效益的解决方案。我的想法是将“常驻”帐户限制为用户权限,并在每次启动时删除该用户配置文件。他们将无法以这种方式永久安装应用程序或将任何内容保存到PC。我在删除配置文件时遇到问题。大多数删除配置文件的工具都专注于删除早于设定时间范围的配置文件。那些不起作用,因为我不能将它们设置为少于24小时。我在计划任务中尝试
我有一个测试无绑定(bind)纹理的工作原型(prototype)。我有一台相机可以平移超过6GB的纹理,而我只有2GB的VRAM。我有一个内部平截头体,用于获取视口(viewport)中的对象列表以进行渲染,还有一个外部平截头体,用于排队(使驻留)即将渲染的纹理,所有其他纹理,如果它们是常驻的,使用函数glMakeTextureHandleNonResident使之非常驻。程序运行,但gpu的VRAM表现得好像它有一个GC步骤,它以随机时间间隔清除VRAM。当它执行此操作时,我的渲染完全卡住,但随后跳到正确的帧,最终恢复到60FPS。我很好奇glMakeTextureHandleNo
通过mongod启动Mongo后,我运行了一个耗时300秒的Mongo查询。在我的“管理员”数据库上调用db.serverStatus()显示Mongo有resident1GB内存。文档解释说“驻留”内存是Mongo使用的物理磁盘/RAM的数量。然后,我重新运行相同的查询,但耗时8秒。这次查看常驻内存,看到了5GB。我相信RAM的大幅增加有助于解释为什么查询时间从300秒缩短到8秒,但为什么常驻内存跳得如此之快?是否推荐某种类型的“预热”步骤来准备Mongo以避免300秒查询? 最佳答案 MongoDB使用操作系统的mmap功能是有
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0 提取码:l6w0 游戏思路前身搭建: 用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还有篝火燃烧的声音。动画设计:有血量,子弹,暂停,得分,音效等UI界面。 粒子设计:药包和子弹的拾取游戏场景的搭建: 一所简陋的医院,场景的搭建是来自基于官网下载的免费资源,在此基础上将场景进
我正在尝试使用Python在GoogleAppEngine中编写我的第一个应用程序(应用程序链接:http://contractpy.appspot.com/-它只是一个实验性应用程序)。整个代码如下。但是,当我提交数据时,出现此错误(显示在日志中):(...)line265,inget"contractType":geted_contractTypeUnicodeDecodeError:'ascii'codeccan'tdecodebyte0xe2inposition949:ordinalnotinrange(128)第265行在这个ifblock中:self.response.ou
我在大学的CS类(class)中退学了...那么,请对计算机科学有充分了解的人告诉我:与虚拟内存相关的脏和常驻的含义是什么?而且,对于奖励积分,虚拟内存到底是什么?我正在使用Instruments中的Allocations/VMTracker工具来分析iOS应用程序。*提示-试着像在和一个8岁的child或一个完全的低能儿说话一样解释。谢谢大家。 最佳答案 “脏内存”是指以某种方式被更改的内存-垃圾收集器必须查看这些内存,然后决定如何处理它。根据您构建数据结构的方式,您可能会导致垃圾收集器将大量内存标记为脏内存,从而使每个垃圾收集周
我在大学的CS类(class)中退学了...那么,请对计算机科学有充分了解的人告诉我:与虚拟内存相关的脏和常驻的含义是什么?而且,对于奖励积分,虚拟内存到底是什么?我正在使用Instruments中的Allocations/VMTracker工具来分析iOS应用程序。*提示-试着像在和一个8岁的child或一个完全的低能儿说话一样解释。谢谢大家。 最佳答案 “脏内存”是指以某种方式被更改的内存-垃圾收集器必须查看这些内存,然后决定如何处理它。根据您构建数据结构的方式,您可能会导致垃圾收集器将大量内存标记为脏内存,从而使每个垃圾收集周
根据我目前所读到的内容,实际/驻留字节表示分配给应用程序的字节数,包括应用程序不再使用但尚未被操作系统回收的字节数。事件/脏字节是应用程序实际使用的字节,操作系统无法回收。我认为XCodeDebugnavigator中显示的数字是LiveBytes。我有兴趣以编程方式获取这个数字(用于我们自己的统计/分析),但我发现的代码只能给出驻留字节的值,这比Xcode在某些设备上显示的值大(几乎两倍大),实际上是在相同的设备上,但iOS版本不同。(在iOS9上,它给出的值几乎是Xcode的两倍,但在iOS11上,它给出的值几乎与Xcode相同)。我使用的代码是这样的:structmach_tas
我正在编写内存分配例程,目前运行顺利。我使用4096字节页面中的mmap()从操作系统获取内存。当我启动我的内存分配器时,我使用mmap()分配了1gig的虚拟地址空间,然后随着分配的进行,我根据我的分配算法的细节将它分成block。我觉得一时兴起分配多达1gig的内存是安全的,因为我知道mmap()实际上不会将页面放入物理内存,直到我实际写入它们。现在,使用我的分配器的程序可能会突然需要大量内存,在这种情况下,操作系统最终必须将整个1gig的页面放入物理RAM中。问题是程序可能会进入休眠期,释放大部分1gig,然后只使用最少的内存。然而,我在分配器的MyFree()函数中真正做的就是