我有一个测试无绑定(bind)纹理的工作原型(prototype)。我有一台相机可以平移超过 6 GB 的纹理,而我只有 2 GB 的 VRAM。我有一个内部平截头体,用于获取视口(viewport)中的对象列表以进行渲染,还有一个外部平截头体,用于排队(使驻留)即将渲染的纹理,所有其他纹理,如果它们是常驻的, 使用函数 glMakeTextureHandleNonResident 使之非常驻。
程序运行,但 gpu 的 VRAM 表现得好像它有一个 GC 步骤,它以随机时间间隔清除 VRAM。当它执行此操作时,我的渲染完全卡住,但随后跳到正确的帧,最终恢复到 60 FPS。我很好奇 glMakeTextureHandleNonResident 实际上并没有在“调用时”将纹理从 VRAM 中拉出。有谁确切地知道 GPU 对该调用做了什么?
显卡:英伟达 750GT M
最佳答案
无限制纹理实质上在硬件上公开了一个转换表,因此您可以在着色器中使用任意整数(句柄)而不是 GL 的传统绑定(bind)到图像单元机制来引用纹理;它们不允许您直接控制 GPU 内存驻留。
Sparse textures实际上听起来更像你想要的。请注意,这两个东西可以一起使用。
使句柄成为非常驻不一定会从 VRAM 中逐出纹理内存,它只是从所述转换表中删除句柄。纹理内存的逐出可以推迟到将来某个时间,正如您所发现的那样。
您可以在 GL_ARB_bindless_texture 的扩展规范中阅读更多相关信息.
"When an image handle is resident, the texture it references is not necessarily considered resident for the purposes of the AreTexturesResident command."
(18) Texture and image handles may be made resident or non-resident. How does handle residency interact with texture residency queries from OpenGL 1.1 (
glAreTexturesResidentorGL_TEXTURE_RESIDENT)?RESOLVED:
The residency state for texture and image handles in this extension is completely independent from OpenGL 1.1's
GL_TEXTURE_RESIDENTquery. Residency for texture handles is a function of whether theglMakeTextureHandleResidentARBhas been called for the handle. OpenGL 1.1 residency is typically a function of whether the texture data are resident in GPU-accessible memory.When a texture handle is not made resident, the texture that it refers to may or may not be stored in GPU-accessible memory. The
GL_TEXTURE_RESIDENTquery may returnGL_TRUEin this case. However, it does not guarantee that the texture handle may be used safely.When a texture handle is made resident, the texture that it refers to is also considered resident for the purposes of the old
GL_TEXTURE_RESIDENTquery. When an image handle is resident, the texture that it refers to may or may not be considered resident for the query -- the resident image handle may refer only to a single layer of a single mipmap level of the full texture.
关于c++ - OpenGL 无绑定(bind)纹理函数 glMakeTextureHandleNonResident 实际上做了什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28377011/
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我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
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我想在一个没有Sass引擎的类中使用Sass颜色函数。我已经在项目中使用了sassgem,所以我认为搭载会像以下一样简单:classRectangleincludeSass::Script::FunctionsdefcolorSass::Script::Color.new([0x82,0x39,0x06])enddefrender#hamlengineexecutedwithcontextofself#sothatwithintemlateicouldcall#%stop{offset:'0%',stop:{color:lighten(color)}}endend更新:参见上面的#re
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象