我正在为VoIP使用androidSIP。应用程序正在成功接听电话。但是,发起调用存在一些错误。日志中没有错误,但信息显示:"I/art:Thread[1,tid=23775,WaitingForJniOnLoad,Thread*=0xb4f07800,peer=0x759512e0,"main"]递归尝试加载库"/system/lib/librtp_jni.so""谁能解释一下问题是什么以及我们如何解决它? 最佳答案 当您尝试加载已经加载的native库时,会出现该警告。您可以安全地忽略此警告,因为除了打印该警告外什么也没有发生。
自AndroidAPI12起,RTP在SDK中支持,包括RtpStream作为基类,以及AudioStream、AudioCodec和AudioGroup。但是,没有任何文档、示例或教程可以帮助我使用这些特定的API从设备的麦克风获取输入并将其输出到RTP流。我在哪里指定使用麦克风作为来源,而不是使用扬声器?它执行任何RTCP吗?我可以扩展RtpStream基类来创建我自己的VideoStream类吗(理想情况下我也想将它们用于视频流)?请提供有关这些新(差不多)API的任何帮助? 最佳答案 不幸的是,这些API是执行实际工作的na
我的目标是在GSM/UMTS/LTE网络中拥有一个即按即说的聊天应用程序;最初我想使用多播地址和点对点而不会使服务器过载;不幸的是,经过深入调查,我发现GSM/UMTS/LTE网络中不允许多播,因此我必须使用服务器来反弹VoIP数据包。我不太喜欢这个解决方案,因为我不得不让服务器过载,但我没有找到更好的解决方案。如果您有替代解决方案,我们将不胜感激......因此我必须将VoIP从android客户端发送到服务器(PC),反之亦然。服务器是Java的,它必须接收VoIP数据包,然后将VoIP数据包发送给其他N个客户端;服务器是VoIP数据包的保镖。我开发了代码,但它不起作用;我没有任何
我正在寻找适用于Android和iPhone的SIP堆栈。我发现了很多类似的问题,有时这些问题已经很老了……我不太关心解决方案是商业的(但这是首选)还是开源的。到目前为止我发现来自RADVISIONforAndroid的商业解决方案为iPhone开源SIPHONE涵盖两个平台的LINPHONE。Gingerbread有内置的SIP栈——但似乎有一些限制和可能会被MNO删除...我的问题是:有人对上述解决方案有好的/不好的经验吗?您是否使用上述解决方案开发和发布应用程序?任何适用于iPhone/iPad的商业SIP堆栈提供商?非常感谢斯腾 最佳答案
我想使用ffmpeg将音频(opus编解码器)直接流式传输到android设备。在PC上我开始直播:./ffmpeg-re-stream_loop-1-iakgld-c8mxm.opus-acodeclibopus-ac1-ab96k-vn-frtprtp://192.168.0.100:6000其中192.168.0.100-我手机的本地wifi地址。在Android设备上我尝试播放流:publicvoidtryPlayStream(){Stringip=Utils.wifiIpAddress(this);StrictMode.ThreadPolicypolicy=newStrict
我正在尝试使用android.net.rtp包的AudioGroup和AudioStream类来实现VoIP应用程序。但是我的应用程序无法正常运行。在将“AudioGroup”类对象与“AudioStream”对象“加入”后,它成功发送了udp数据包。我使用数据包分析器进行了检查。但是电话里听不到声音。我在2部手机上运行我的应用程序并尝试在它们之间进行语音通信。在下面我提到了我的源代码。publicclassMainActivityextendsActivity{privateAudioStreamaudioStream;privateAudioGroupaudioGroup;@Ove
是否有可靠的用C++编写的开源库来实现SIP和RTP协议(protocol)?如果不是,使用boost.asio实现它们是否容易? 最佳答案 对于SIP,请查看PJSIP;对于RTP,请查看JRTPLIB 关于c++-C++中的SIP和RTP实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9935900/
使用行FFmpeg命令进行UDP、RTP推流(H264、TS),ffplay接收我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命令后就可以实现发流,并且支持多种网络协议(UDP/RTP/RTSP/RTMP)。 我们在开发网络程序时经常用到UDP或RTP来发送和接收流媒体,而开发程序完毕需要搭建一个环境测试,这时候可能你需要一个推流端或接收端。对于推流端,我们可以借助FFmpeg工具轻松完成该功能,只需要敲一条命
过去一周我一直在尝试通过RTP实现H.264流式传输,使用x264作为编码器和libavformat来打包和发送流。问题是,据我所知,它无法正常工作。现在我只是编码随机数据(x264_picture_alloc)并从libx264中提取NAL帧。这相当简单:x264_picture_tpic_out;x264_nal_t*nals;intnum_nals;intframe_size=x264_encoder_encode(this->encoder,&nals,&num_nals,this->pic_in,&pic_out);if(frame_sizenal_lock);this->n
目录一、UDP与TCP1.TCP2.UDP二、RTP 1.RTP协议头(1)V(Version)字段(2)P(Padding)字段(3)X(eXtension)字段(4)CC(CSRCCount)字段(5)M(Marker)字段(6)PayloadType:区分音、视频类型(7)SequenceNumber:快速定位丢失数据包(8)timestamp字段(9)SSRC:区分不同源(参与人)的数据(10)CSRC字段2.RTP使用3.RTP扩展头4.RTP中的填充数据三、RTCP1. RTCP报文分类(1)SR(SenderReport)报文(2)RR(ReceiverReport)报文(3)S