关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。3年前关闭。Improvethisquestion我有一个代理,它在Minecraft(Windows10版)客户端和服务器之间运行,协议(protocol)是UDP。客户端广播一个未连接的ping,然后服务器回复一个未连接的pong,一切正常。问题是当服务器将数据包发送到我的代理时,我的代理将其发送给客户端,但由于某种原因,在那部分发生了一些事情;要么我的代理没有发送数据包,要么客户端没有收到数据包,但很可能是第二种选
我是GSTreamer的新手。我尝试使用GStreamer上传视频。在运行以下命令时,gst-launch-1.0videotestsrc!udpsinkport=5200我收到如下警告。WARNING:fromelement/GstPipeline:pipeline0/GstUDPSink:udpsink0:AttemptingtosendaUDPpacketslargerthanmaximumsize(115200>65507)Additionaldebuginfo:gstmultiudpsink.c(715):gst_multiudpsink_send_messages():/G
我正在尝试发送一个DatagramPacket,然后必须等待来自服务器的确认,以便我知道我是否必须重新发送相同的数据包或发送下一个数据包......我在客户端使用相同的套接字,发送数据包并接收确认(ack),在服务器端,另一个套接字用于接收数据包,然后发送致谢客户..第一个问题是客户端正在发送数据包,服务器正在接收它,然后向客户端发送确认,但客户端在收到确认包时阻塞。我正在制作一些System.out.println来确定问题出在哪里,但我找不到解决这个问题的方法。第二个问题是服务器仍然总是在接收数据,并且不要等待客户端发送一些东西,我检查了因为我得到了那些行(比如“得到了长度为xxx
我觉得我在这里遗漏了一些非常明显的东西。我的系统的整体结构使我想使用不带选择器的阻塞DatagramChannel,以保持简单。我试图通过在套接字上设置超时来实现超时处理,但这似乎没有效果。这段伪代码暗示了我正在努力实现的目标。DatagramChannelchannel=DatagramChannel.open();channel.socket().bind(someaddress);channel.socket().setSoTimeout(3000);channel.send(outBuffer,peerAddress);channel.receive(inBuffer);另一方
我正在尝试编写一些通过UDP发送单个int的代码。我到目前为止的代码:发件人:intnum=2;DatagramSocketsocket=newDatagramSocket();ByteArrayOutputStreambout=newByteArrayOutputStream();PrintStreampout=newPrintStream(bout);pout.print(num);byte[]barray=bout.toByteArray();DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(barray,barray.length);InetAddr
我有一个简单的客户端/服务器设置。服务器在C中,查询服务器的客户端是Java。我的问题是,当我通过连接发送带宽密集型数据(例如视频帧)时,它会丢弃多达一半的数据包。我确保我在服务器端正确地分段了udp数据包(udp的最大有效负载长度为2^16)。我验证了服务器正在发送数据包(printfsendto()的结果)。但是java似乎没有得到一半的数据。此外,当我切换到TCP时,所有视频帧都通过了,但延迟开始增加,在几秒钟的运行时间后增加了几秒钟的延迟。有什么明显的我遗漏的吗?我就是想不通。 最佳答案 获取像Wireshark这样的网络工
我正在尝试实现一个简单的库,如果应用程序在NAT环境中运行,它可以通过UPnP协议(protocol)发现路由器。我尝试了两种方式,多播和数据报,将发现数据包发送到路由器,并尝试监听端口1901以获取路由器的响应。但是,我在代码方面遇到了一些问题。我尝试了以下三种方式,只有第三种方式能正确接收到路由器的响应。我不知道为什么它在第一种和第二种方式上不起作用。第一种:发送多播包,监听1901端口响应。代码:publicvoiddiscovery()throwsIOException{//SSDPportfinalintSSDP_PORT=1900;finalintSSDP_SEARCH_P
我正在尝试在JAVA中发送带有数据报的UDP,我的机器有多个具有不同IP的NIC。如何设置要从哪个NIC发送数据包??(假设我的机器上有不止一个??)编辑我我没有使用Socket,我使用的是DatagramSocket并尝试像这样进行绑定(bind):/*binding*/DatagramSocketds=newDatagramSocket(1111);NetworkInterfacenif=NetworkInterface.getByIndex(nicIndex);EnumerationnifAddresses=nif.getInetAddresses();ds.bind(newIn
Socketsarefull-duplexcommunicationchannelsbetweenprocesseseitherlocaltothesamehostmachineorwhereoneprocessisonaremotehost.Unlikepipes,inwhichdatagoesinonedirectiononly,socketsallowprocessesbothtosendandreceivedata.NSFileHandlefacilitatescommunicationoverstream-typesocketsbyprovidingmechanismsrun
此代码在Ubuntu、Windows和MacOSX中完美运行。它也适用于运行Android2.1.1的NexusOne。我开始发送和监听多播数据报,所有计算机和NexusOne都将完美地相互看到。然后我在Droid上运行相同的代码(固件2.0.1),每个人都会收到Droid发送的数据包,但机器人只会监听自己的数据包.这是一个线程的run()方法,该线程不断监听多播组以获取发送到该组的传入数据包。我在本地网络上运行我的测试,我在路由器中启用了多播支持。我的目标是通过向多播组广播数据包,让设备在上线时相互相遇。publicvoidrun(){byte[]buffer=newbyte[655