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java - VoIP RTP 流从/到服务器(在 Java 中)到/从 android

coder 2023-12-01 原文

我的目标是在 GSM/UMTS/LTE 网络中拥有一个即按即说的聊天应用程序;最初我想使用多播地址和点对点而不会使服务器过载;不幸的是,经过深入调查,我发现 GSM/UMTS/LTE 网络中不允许多播,因此我必须使用服务器来反弹 VoIP 数据包。我不太喜欢这个解决方案,因为我不得不让服务器过载,但我没有找到更好的解决方案。如果您有替代解决方案,我们将不胜感激......

因此我必须将 VoIP 从 android 客户端发送到服务器 (PC),反之亦然。服务器是Java的,它必须接收VoIP数据包,然后将VoIP数据包发送给其他N个客户端;服务器是 VoIP 数据包的保镖。

我开发了代码,但它不起作用;我没有任何错误,只是我的 VoIP 服务非常糟糕:我丢失了很多部件,而且我听到的声音非常嘈杂……错误在哪里?我想它应该在服务器代码中;服务器只是获取数据包并重新发送它们,而不知道它们是 RTP 上的 VoIP。

请在下面找到

  • 我用来将 VoIP 数据包发送到服务器的代码。它之所以有效,是因为当我将它用于个人调用时,将 VoIP 数据包直接从 Android 发送到 Android 时没有问题;在android中接收来自服务器的数据包的代码非常相似,所以我不复制它。如您所见,我使用的是 android.net.rtp 。
  • 我在 Java 服务器上使用的代码来反弹 VoIP 数据包

提前谢谢你,福斯托

//用于向服务器发送 VOIP 的 ANDROID 代码

//Attribute definition
private static final AudioCodec myAudioCodec_COSTANTE = AudioCodec.PCMU ; 
private static final int myAudioGroupTX_COSTANTE = AudioGroup.MODE_NORMAL ; 
private static final int myAudioGroupRX_COSTANTE = AudioGroup.MODE_NORMAL ;
private static final int myRtpStreamTX_COSTANTE = RtpStream.MODE_SEND_ONLY ;
private static final int myRtpStreamRX_COSTANTE = RtpStream.MODE_RECEIVE_ONLY ; 
private static final int myAudioManagerTX_COSTANTE = AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION;
private static final int myAudioManagerRX_COSTANTE = AudioManager.MODE_IN_COMMUNICATION; 

//Method called for VoIP trasmission
myAudioStream = new AudioStream(localClientIP);
myAudioGroup = new AudioGroup();
myAudioManager =  (AudioManager) myContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

myAudioGroup.setMode(myAudioGroupTX_COSTANTE);
myAudioStream.join(null); 
myAudioStream.setCodec(myAudioCodec_COSTANTE);
myAudioStream.setMode(myRtpStreamTX_COSTANTE);
myAudioStream.associate(ipaddress_Server, port_Server)    
myAudioStream.join(myAudioGroup); 
myAudioManager.setMode(myAudioManagerTX_COSTANTE);
myAudioManager.setSpeakerphoneOn(false);
myAudioManager.setMicrophoneMute(false);

//JAVA 服务器代码用于从 Android 接收 VOIP 并将其重新发送到服务器

DatagramSocket datagramSocket_RX_VoIP= new DatagramSocket();
DatagramSocket datagramSocket_TX_VoIP= new DatagramSocket();
int unicast_port_TX_VoIP = 5000 ;
String unicast_ip_TX_VoIP = "192.168.0.3";

    Thread t = new Thread(new Runnable() {
    public void run() {
    try {
        DatagramPacket myPacket;
        while (true) {
            myPacket = ManagePacket.initializePacket(); //Function to prepare the packe ; the problem is not here!!!
            datagramSocket_RX_VoIP.receive(myPacket);

            InetAddress ppp =  InetAddress.getByName(unicast_ip_TX_VoIP);
            myPacket.setAddress(ppp);
            myPacket.setPort( unicast_port_TX_VoIP ) ;
            datagramSocket_TX_VoIP.send(myPacket);
        }

    }  catch (Exception ex) {
        log.debug("Exception: " + ex.getMessage(), ex);
    }
    }
    });
    t.start();                                        

最佳答案

您没有提供有关申请的足够详细信息。对于任何 UDP 流应用程序,您都需要解决以下问题:

  • 网络抖动和缓冲:当数据包到达时,您无法在收到它后立即播放音频,因为下一个数据包可能比预期晚,并且您的音频播放会出现间隙。到达率的变化称为网络抖动。在尝试播放之前,您需要缓冲一些数据。通常您会使用某种环形缓冲区。

  • 数据包丢失:UDP 会出现数据包丢失。你需要“处理”这个。如果您发送 10 个数据包而数据包 #4 丢失,则您无法播放数据包 #3 然后数据包 #5。听起来会很糟糕。处理方法:

    • 丢失隐藏:尽量减少丢失数据包的不良影响。您可以播放静音(尽管这听起来不是最好的,除非您将其淡化为静音)。您可以通过检查周围的数据包生成丢失的音频来“估计”丢失的音频。
    • 前向纠错:多次发送数据包。有很多方法和方案。代价是更高的延迟和更高的网络利用率
  • 无序到达:数据包可能无序到达。使用 RTP 序列号来处理这个问题。

音频流不是一项微不足道的任务。您不能只打开一个套接字、发送数据并在另一端播放它并期望它能正常工作。您对 UDP 流式传输最关心的是网络抖动和数据包丢失。如果您不想处理丢失并且可能会有一些额外的延迟,请使用 TCP,但请务必在开始播放之前缓冲足够的音频。

关于java - VoIP RTP 流从/到服务器(在 Java 中)到/从 android,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30948346/

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