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Android - 如何一次只允许一个 MediaPlayer 实例播放?

我正在尝试创建一个简单的Sound-boardAndroid应用程序,使用ListView项目作为按钮。(顺便说一句,我是一个新手程序员)我的想法是按下一个按钮,然后播放一个特定的声音文件。如果我在播放声音时按下任何按钮,它应该先停止该声音,然后开始播放新声音。当前播放的声音不会停止任何当前正在播放的声音,因此如果我乱按按钮,我会同时播放多个声音(如果我一次按下太多,应用程序会强制关闭)。我试过使用以下的几种变体:if(mp.isPlaying()){mp.stop();}但根据我在其他一些来源上阅读的内容,我正在创建MediaPlayer类的多个实例,即使它们具有相同的名称,stop

安卓SDK : Playing video using mms protocol

使用AndroidSDK,是否可以使用MMS协议(protocol)播放视频流我正在使用WindowsMedia从PC流式传输视频。只要在WindowsMediaPlayer中输入以下网址,我就可以使用WindowsMediaPlayer播放串流彩信://192.168.223.194:8081是否可以使用AndroidSDK播放相同的流?谢谢 最佳答案 要么您使用的是旧技术,要么有更有效的替代方法。MMSasaprotocolhasbeendeprecatedforsevenyears.Android支持HTTP和RTSP流式传输

android - BufferQueue 已被放弃 : When playing video with TextureView

每次我暂停我的Activity(实际上是Fragment)以转到另一个应用程序时,在使用onResume返回时我尝试恢复视频播放但它不播放:我得到一个空白屏幕。经调查,我在Logcat中看到以下内容E/BufferQueueProducer:[unnamed-23827-0]queueBuffer:BufferQueuehasbeenabandonedE/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/BufferQueuePr

c++ - 状态模式 C++

在学习了这里的一些优秀教程之后,我正在尝试创建一个简单的状态模式:http://gameprogrammingpatterns.com/state.html我正在学习当前教程的一半,我正在尝试复制每个状态的静态实例,方法是将它们包含在基类中。但是,在切换状态时,g++会抛出此错误。state_test.cpp:Inmemberfunction‘virtualvoidIntroduction::handleinput(Game&,int)’:state_test.cpp:55:16:error:cannotconvert‘Playing*’to‘GameState*’inassignme

ios - AudioSteamer 的状态有时不会更改为 AS_PLAYING

我使用MattGallagher的AudioSteamer来实现在线音乐播放功能,我发现有时候在线音乐正在播放但是audiostreamer的状态并没有变成AS_PLAYING,有没有人遇到同样的问题?能告诉我怎么解吗~~谢谢~我想原因之一是:if(![[NSThreadcurrentThread]isEqual:internalThread]){[selfperformSelector:@selector(handlePropertyChange:)onThread:internalThreadwithObject:[NSNumbernumberWithInt:inID]waitUn

iphone - 播放 : Playing a Movie from MPMoviePlayerController results in only audio being streamed to Apple tv

设置Airplay非常简单。self.moviePlayer=[[[MPMoviePlayerViewControlleralloc]initWithContentURL:url]autorelease];[self.moviePlayersetAllowsAirPlay:YES];但是,当我尝试播放视频时,只有音频流式传输。视频继续在iPad上播放。此外,Airplay控件仅在源列表中显示“仅音频”图标。(见照片)。这让我觉得iOS“认为”只有音频在播放。我的设备上还有其他几个带有Airplay的应用程序,它们运行正常。我已经打开和关闭AppleTV和iPad。iPad和Applet

iOS swift : Sound not playing

在我的iOSSwift应用程序中,我试图通过点击按钮播放声音。funcplaySound(){varaudioPlayer=AVAudioPlayer()letsoundURL=NSBundle.mainBundle().URLForResource("doorbell",withExtension:"mp3")audioPlayer=AVAudioPlayer(contentsOfURL:soundURL,error:nil)audioPlayer.play()}我正在iOSiPhone模拟器中运行该应用程序。我已将doorbell.mp3添加到应用程序中。在Debug模式下,我可以

ios - 从 MPRemoteCommandCenter 丢失 "Now Playing"状态

我正在为iOS创建一个可以使用MPRemoteCommandCenter进行控制的应用程序。这很好用。当将应用程序AVAudioSession类别从AVAudioSessionCategoryPlayback更改为AVAudioSessionCategoryPlayback,withOptions:.MixWithOthers时,它停止接收远程控制事件。这很好。但是当我将类别改回AVAudioSessionCategoryPlayback时,我没有按预期收到来自MPRemoteCommandCenter的事件。我如何才能恢复我的应用程序的“正在播放”状态?

javascript - HTML5 : Playing live Opus audio frames without browser plug-in

我们需要用无插件解决方案替换我们的NPAPI浏览器插件。我们有第3方输入设备,以Opus“帧”的形式为我们提供现场音频。我们使用二进制WebSockets将这些帧传输到浏览器;然后,将数据转发到我们的NPAPI插件进行解码和音频播放。看图片。鉴于这些要求,我们应该采取什么方法将NPAPI插件替换为类似HTML5的解决方案?将端到端延迟时间降至不超过3-5秒(假设往返网络延迟时间为200毫秒)。提供一种应用音频过滤器的方法(客户端/浏览器端)使用html5音频标签似乎会引入大量延迟,因为各种浏览器在开始播放之前需要一定量的缓冲(15-30秒的音频)。我们了解Opus可能会或可能不会在所有

javascript - HTML5 : Playing live Opus audio frames without browser plug-in

我们需要用无插件解决方案替换我们的NPAPI浏览器插件。我们有第3方输入设备,以Opus“帧”的形式为我们提供现场音频。我们使用二进制WebSockets将这些帧传输到浏览器;然后,将数据转发到我们的NPAPI插件进行解码和音频播放。看图片。鉴于这些要求,我们应该采取什么方法将NPAPI插件替换为类似HTML5的解决方案?将端到端延迟时间降至不超过3-5秒(假设往返网络延迟时间为200毫秒)。提供一种应用音频过滤器的方法(客户端/浏览器端)使用html5音频标签似乎会引入大量延迟,因为各种浏览器在开始播放之前需要一定量的缓冲(15-30秒的音频)。我们了解Opus可能会或可能不会在所有