我正在使用http://kenwheeler.github.io/slick/为了狂欢。但问题是即使正在播放youtube视频,自动播放也会将slick滑动到下一个。JSFIDDLE目前我正在使用下面的JS,但似乎没有任何效果。$('#main-slider').slick({slidesToShow:1,slidesToScroll:1,autoplay:true,autoplaySpeed:3000,dots:true,infinite:true,adaptiveHeight:true,arrows:false});varvideo=$('#main-slider.slick-ac
我正在使用http://kenwheeler.github.io/slick/为了狂欢。但问题是即使正在播放youtube视频,自动播放也会将slick滑动到下一个。JSFIDDLE目前我正在使用下面的JS,但似乎没有任何效果。$('#main-slider').slick({slidesToShow:1,slidesToScroll:1,autoplay:true,autoplaySpeed:3000,dots:true,infinite:true,adaptiveHeight:true,arrows:false});varvideo=$('#main-slider.slick-ac
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene
目的是什么我正在使用offcanvasmenu使用CSS和JavaScript。Canvas外菜单按预期工作。我想要一个位于屏幕左侧的侧边栏菜单,并在触发菜单时移动。这个想法是让一个菜单触发器跨度为100像素,高度为100%,并且始终位于屏幕左侧。使用绝对位置我在所有浏览器上都有高度问题,使用固定位置Firefox工作正常但遇到下面提到的问题。错误Firefox问题:据我所知,没有。Chrome问题:向下滚动几个像素后,边栏菜单触发器不会拉伸(stretch)整个页面。InternetExplorer:当侧边栏菜单被触发时,侧边栏似乎完全消失了。jsFiddle因为我的代码在HTML、
目的是什么我正在使用offcanvasmenu使用CSS和JavaScript。Canvas外菜单按预期工作。我想要一个位于屏幕左侧的侧边栏菜单,并在触发菜单时移动。这个想法是让一个菜单触发器跨度为100像素,高度为100%,并且始终位于屏幕左侧。使用绝对位置我在所有浏览器上都有高度问题,使用固定位置Firefox工作正常但遇到下面提到的问题。错误Firefox问题:据我所知,没有。Chrome问题:向下滚动几个像素后,边栏菜单触发器不会拉伸(stretch)整个页面。InternetExplorer:当侧边栏菜单被触发时,侧边栏似乎完全消失了。jsFiddle因为我的代码在HTML、
我正在构建一个iOS益智游戏以熟悉该平台,我的一些测试人员注意到一个严重的延迟问题,该问题在玩游戏后约15到30分钟间歇性出现,并且延迟似乎与此无关与游戏的任何特定部分。我已经使用Leaks工具测试了该应用程序,但尚未发现任何泄漏。有哪些情况会导致游戏在玩了一段时间后立即开始卡顿?我可以使用哪些方法/工具来解决延迟问题?非常感谢您的智慧!更新:作为一名新的iOS开发人员,我的印象是Leaks工具至少会报告我的大部分内存泄漏,所以我非常相信当没有泄漏报告时,我的应用程序正在正确管理内存。不是这样的!遵循此处发布的一些建议后,我观看了一些有关如何使用分配工具的视频,发现我的应用程序随着时间
当调用AudioServicesPlaySystemSound时,它会很好地播放之前创建的SystemSound。但是当我之后直接调用AudioServicesDisposeSystemSoundID时,没有播放声音。似乎声音资源在播放之前就被处理掉了。但是在thisStackoverflow-Question人们说,有必要处理System-Sound以避免内存泄漏。这两种方法的正确方法是怎样的?我应该在几秒钟后用计时器调用Dispose-Method吗?或者创建一个单例,在第一次调用Play-Method时创建一次声音资源,并在单例的dealloc中处理资源?-(void)playS
我正在制作一个iPad应用程序(iOS7、XCode5)。我正在播放包含视频和音频的HLS流(m3u8)。当设备进入后台时,它会停止播放。有没有办法从视频中分离音频并在后台播放视频?Apple似乎不希望您在后台播放视频。有什么想法吗?谢谢。 最佳答案 这是可能的,但并非没有播放中的一点跳过-视频将自动停止,但由于您的应用基本上仍在后台运行,您可以再次手动启动视频:在管理播放器的ViewController中添加:[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:
我是Hue和Oozie的新手。我安装了一个带有Hue的Cloudera5集群。我以Thomas的身份登录Hue,并创建了一个仅运行Hive脚本的Oozie仪表板。但是,当我启动仪表板时,出现以下错误,声称无法在inode/tmp/hadoop-yarn上写入:2015-06-1213:36:01,014WARNActionStartXCommand:523-SERVER[cdh-master]USER[thomas]GROUP[-]TOKEN[]APP[My_Workflow]JOB[0000000-150612132534763-oozie-oozi-W]ACTION[0000000