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AudioServicesPlaySystemSound

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ios - 使用设备相机应用程序中听到的 AVCaptureMovieFileOutput 开始/停止录制视频时播放相同的声音吗?

我正在创建一个使用AVFoundation的相机应用程序。当我用我的AVCaptureStillImageOutput对象拍照时,它会发出与默认相机相同的“快门”噪音,而无需我告诉AVCaptureStillImageOutput这样做,这很棒。我想知道的是,是否有可能让AVCaptureMovieFileOutput发出与用户通过相机应用程序开始/停止录制视频时听到的相同的“叮”声?如果没有,我想我需要在应用程序的bundle中加入自己的噪音,并在用户开始/停止录制时播放它...提前致谢! 最佳答案 是的,你可以:AudioSer

ios - AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate)

我正在开发一个自定义闹钟应用程序,希望在闹钟响起后立即在我的应用程序中使用振动,我已经使用了AudioToolbox并使用了以下代码:AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID(kSystemSoundID_Vibrate))它有效,但我想在我的应用程序中持续运行振动。有什么可能的方法来实现这个吗?? 最佳答案 您将不得不重复您的振动请求。NSTimer*timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@s

ios - 我应该如何在 iOS 中将音效与 UI 动画同步?

我想在为UI元素设置动画时播放一些声音效果(例如,在UI对象移动时播放移动声音),这需要精确的时间和同步。根据MultimediaProgrammingGuide中的描述,我真的无法弄清楚我应该使用哪个框架。.所以我需要你的帮助来选择一个。我想做的是:播放简短(最多10秒)的音效(例如按钮敲击声)。能够将其中一些与UI动画同步(例如,View出现/消失)。我尝试使用AudioToolbox框架中的AudioServicesPlaySystemSound函数,有时效果很好,但有时声音不会立即播放。例如,当单击按钮时,它的操作会在播放声音之前执行,即使在按钮的操作方法中首先调用了Audio

ios - 如何在 iPhone 中收到推送通知时播放声音

您好,我正在尝试在我的iDevice上收到推送通知时播放默认的推送声音,我使用此代码在-(void)application:(UIApplication*)applicationdidReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo`MethodNSDictionary*test=(NSDictionary*)[userInfoobjectForKey:@"aps"];NSString*alertString=(NSString*)[testobjectForKey:@"alert"];NSLog(@"Stringrecieved:%@

iOS 10 iPhone 6S 使用触觉引擎播放触觉反馈或振动

Iphone6s是否有触觉引擎,我可以使用一个名为UIFeedbackGenerator的公共(public)API来访问它吗? 最佳答案 触觉反馈引擎已经在iPhone7/7+中引入,你可以通过UIFeedbackGenerator使用它,这里是一个例子:letgenerator=UIImpactFeedbackGenerator(style:.heavy)generator.prepare()generator.impactOccurred()关于iPhone6S/6S,我发现了一些退路,请尝试一下,如果您有该设备,请描述一下体

ios - 像 peek 和 pop 一样手动振动 iPhone 6S?

我怎样才能像使用peek&pop或应用程序快捷方式时那样手动触发单击式振动? 最佳答案 这个方法很容易实现,效果很好(我自己试过)importAudioToolboxAudioServicesPlaySystemSound(1519)//PeekfeedbackAudioServicesPlaySystemSound(1520)//PopfeedbackAudioServicesPlaySystemSound(1521)//Threepulsesfeedback希望对您有所帮助!:) 关

ios - iPad 上的 AudioServicesPlaySystemSound Volume

在我的应用程序中,我使用AudioServicesPlaySystemSound来播放小的caf文件。在iPhone上运行我的应用程序并通过横向按钮更改音量时,应用程序的声音会发生变化也是,但在iPad上,我的应用程序中的声音音量始终相同。可能是因为在iPhone上是铃声音量,而在iPad上是设备音量。如何在iPad上获得相同的iPhone行为?请原谅我的英语不好.... 最佳答案 我遇到了同样的问题,但如果您使用按钮更改系统音量,所有系统声音都将与您的应用程序一起修改。我发现这真的很烦人。解决方案是使用AVAudioPlayer代

ios - AudioServicesPlaySystemSound 的系统声音是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Playingsystemsoundwithoutimportingyourown(11个答案)关闭9年前。这只是我脑海中浮现的一个问题,但有谁知道除了(0x450)点击声音之外系统中是否内置了更多声音?我假设还有其他可以放入应用程序中,因为iPhone中内置的不仅仅是一个。

ios - AudioServicesPlaySystemSound 的系统声音是什么?

这个问题在这里已经有了答案:Playingsystemsoundwithoutimportingyourown(11个答案)关闭9年前。这只是我脑海中浮现的一个问题,但有谁知道除了(0x450)点击声音之外系统中是否内置了更多声音?我假设还有其他可以放入应用程序中,因为iPhone中内置的不仅仅是一个。

ios - 使用 AudioServicesPlaySystemSound 一次播放 1 个声音

我正在阅读关于堆栈溢出的这篇关于使用AudioServicesPlaySystemSound一次播放一个声音的帖子。stopsoundiniPhone我遇到了同样的问题,使用以下代码,当您在另一个按钮停止播放之前按下一个按钮时,第二个声音会在第一个声音之上播放,因此这两个声音会重叠。-(IBAction)button1:(id)sender{SystemSoundIDsoundID;NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"sound1"ofType:@"wav"];AudioServicesCreateSyst
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