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PixelShaderEffect

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UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现GradientMappingEffect (渐变映射滤镜)。

  在上一篇文章UWP/WinUI3Win2dPixelShaderEffect实现ColorPlacementEffect(颜色替换)滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com)中实现了”颜色替换滤镜“,那么本文将制作一个“渐变映射滤镜”。  效果图:       一.渐变映射流程    1.将像素转换成灰度(0~1);    2.将转灰后的像素值跟渐变图进行查找颜色;    3.将查找后的颜色进行替换原有颜色    流程图:           1//定义输入源个数为22#defineD2D_INPUT_COUNT23//将第一张输入源设置为简单采样模式4#defineD2D_IN

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现GradientMappingEffect (渐变映射滤镜)。

  在上一篇文章UWP/WinUI3Win2dPixelShaderEffect实现ColorPlacementEffect(颜色替换)滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com)中实现了”颜色替换滤镜“,那么本文将制作一个“渐变映射滤镜”。  效果图:       一.渐变映射流程    1.将像素转换成灰度(0~1);    2.将转灰后的像素值跟渐变图进行查找颜色;    3.将查找后的颜色进行替换原有颜色    流程图:           1//定义输入源个数为22#defineD2D_INPUT_COUNT23//将第一张输入源设置为简单采样模式4#defineD2D_IN

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ColorPlacementEffect (颜色替换) 滤镜。

   在上一篇:UWP/WinUI3PixelShaderEffect实现ThresholdEffect滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com) 已经价绍了如何编写hsls,编译,和使用PixelShaderEffect来实现自定义滤镜效果了,那么本编将介绍如何编写一个“颜色替换滤镜”;    效果图:       一.颜色匹配理论    1.根据指定的颜色和阈值匹配到指定颜色范围的像素。    2.利用hsv颜色模式调整选中像素的色调,饱和度,亮度;//设置输入源数量#defineD2D_INPUT_COUNT1//将输入源0设置为简单采样模式#defineD2D_INPUT0_

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ColorPlacementEffect (颜色替换) 滤镜。

   在上一篇:UWP/WinUI3PixelShaderEffect实现ThresholdEffect滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com) 已经价绍了如何编写hsls,编译,和使用PixelShaderEffect来实现自定义滤镜效果了,那么本编将介绍如何编写一个“颜色替换滤镜”;    效果图:       一.颜色匹配理论    1.根据指定的颜色和阈值匹配到指定颜色范围的像素。    2.利用hsv颜色模式调整选中像素的色调,饱和度,亮度;//设置输入源数量#defineD2D_INPUT_COUNT1//将输入源0设置为简单采样模式#defineD2D_INPUT0_

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ThresholdEffect 滤镜。

在上一遍文章中已经介绍了PixelShaderEffect用hlsl(着色器)可以实现各种自定义滤镜效果了,本文将用"ThresholdEffect"来讲解如何编写,编译hlsl,然后使用PixelShaderEffect制作自定义滤镜。效果图:  一.hlsl帮助程序介绍  在写hlsl代码前需要简单介绍下“hlsl帮助程序”.通过学习了hlsl帮助程序后我们不需要将hlsl的所有知识都掌握了就可以写一写简单的hlsl代码了。hlsl帮助程序分为两部分,宏定义和函数。  1.宏定义D2D_INPUT_COUNTN纹理输入个数。必须定义D2D_INPUTn_SIMPLE 指定第n个纹理的为简单

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ThresholdEffect 滤镜。

在上一遍文章中已经介绍了PixelShaderEffect用hlsl(着色器)可以实现各种自定义滤镜效果了,本文将用"ThresholdEffect"来讲解如何编写,编译hlsl,然后使用PixelShaderEffect制作自定义滤镜。效果图:  一.hlsl帮助程序介绍  在写hlsl代码前需要简单介绍下“hlsl帮助程序”.通过学习了hlsl帮助程序后我们不需要将hlsl的所有知识都掌握了就可以写一写简单的hlsl代码了。hlsl帮助程序分为两部分,宏定义和函数。  1.宏定义D2D_INPUT_COUNTN纹理输入个数。必须定义D2D_INPUTn_SIMPLE 指定第n个纹理的为简单