GradientMappingEffect
全部标签 在上一篇文章UWP/WinUI3Win2dPixelShaderEffect实现ColorPlacementEffect(颜色替换)滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com)中实现了”颜色替换滤镜“,那么本文将制作一个“渐变映射滤镜”。 效果图: 一.渐变映射流程 1.将像素转换成灰度(0~1); 2.将转灰后的像素值跟渐变图进行查找颜色; 3.将查找后的颜色进行替换原有颜色 流程图: 1//定义输入源个数为22#defineD2D_INPUT_COUNT23//将第一张输入源设置为简单采样模式4#defineD2D_IN
在上一篇文章UWP/WinUI3Win2dPixelShaderEffect实现ColorPlacementEffect(颜色替换)滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com)中实现了”颜色替换滤镜“,那么本文将制作一个“渐变映射滤镜”。 效果图: 一.渐变映射流程 1.将像素转换成灰度(0~1); 2.将转灰后的像素值跟渐变图进行查找颜色; 3.将查找后的颜色进行替换原有颜色 流程图: 1//定义输入源个数为22#defineD2D_INPUT_COUNT23//将第一张输入源设置为简单采样模式4#defineD2D_IN