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ColorPlacementEffect

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UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ColorPlacementEffect (颜色替换) 滤镜。

   在上一篇:UWP/WinUI3PixelShaderEffect实现ThresholdEffect滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com) 已经价绍了如何编写hsls,编译,和使用PixelShaderEffect来实现自定义滤镜效果了,那么本编将介绍如何编写一个“颜色替换滤镜”;    效果图:       一.颜色匹配理论    1.根据指定的颜色和阈值匹配到指定颜色范围的像素。    2.利用hsv颜色模式调整选中像素的色调,饱和度,亮度;//设置输入源数量#defineD2D_INPUT_COUNT1//将输入源0设置为简单采样模式#defineD2D_INPUT0_

UWP/WinUI3 Win2d PixelShaderEffect 实现ColorPlacementEffect (颜色替换) 滤镜。

   在上一篇:UWP/WinUI3PixelShaderEffect实现ThresholdEffect滤镜。-吃饭/睡觉-博客园(cnblogs.com) 已经价绍了如何编写hsls,编译,和使用PixelShaderEffect来实现自定义滤镜效果了,那么本编将介绍如何编写一个“颜色替换滤镜”;    效果图:       一.颜色匹配理论    1.根据指定的颜色和阈值匹配到指定颜色范围的像素。    2.利用hsv颜色模式调整选中像素的色调,饱和度,亮度;//设置输入源数量#defineD2D_INPUT_COUNT1//将输入源0设置为简单采样模式#defineD2D_INPUT0_