我以前使用过SDL_Mixer,它正确地完成了这项工作:当我通过一个函数调用依次播放一种声音10次时,所有声音都会混合在一起。但是在OpenAL中,当我使用alSourcePlay()播放声音时,它只会播放一种声音,而不会混入之前的声音。那么,我怎样才能同时播放超过1个声音呢? 最佳答案 每个声音需要一个源。缓冲区保存原始声音样本,并且可以馈送一个或多个源(一次并同时)。听众定义您的“耳朵”在哪里(永远只有一个!)。源是声音的单个实例,给定空间位置、音量、从中提取样本的缓冲区等。因此,要同时播放2个声音,您需要2个源。
在使用OpenAL库时是否可以使用iPhone对mp3s和AAC的硬件加速解码?如果可能的话,我想有两种可能的方法。iPhone特定的OpenAL扩展。将音频解码为原始字节的iPhoneAPI。我有两个具体的用例。完全解码一小段声音。分段解码较大的声音文件,以便将其流式传输到OpenAL,而不是一次全部加载。更新child!没有人对此有答案吗?Apple的NDA是否解决了这些问题?这是怎么回事?使用OpenAL的其他人肯定想要更好的音频性能。 最佳答案 所有iPhone设备型号中至少有一个硬件(或硬件辅助)解码器。可以访问它以使
大家好,我目前正在尝试弄清楚如何播放我使用正弦波生成的音调。这是我的代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*constargv[]){intnumber=0;inti,size;doubleconstPi=4*atan(1);cout很明显,它目前没有做任何事情,因为我不知道如何播放缓冲区。我不想生成wav文件,也不想加载一个文件。我只想播放我生成的缓冲区。我目前在MacOSX上工作,并尝试使用OpenAL方法-但是我发现alut和alu不再是它的一部分,如果我尝试使用它,结果发
我正在尝试为我的视频文件和音频做慢动作。在我的例子中,我必须做Ramped慢动作(逐渐减速和加速像抛物线而不是“线性慢动作”。引用:线性慢动作:引用:斜坡慢动作:到目前为止我做了什么:前三个项目符号使用AVFoundation从视频文件中,分离音频和视频。使用AVFoundationapi(scaletimeRange)为视频做慢动作。它确实工作正常。对于音频,同样不工作。appleapi本身似乎存在错误(错误ID:14616144)。相关问题是scaleTimeRangehasnoeffectonaudiotypeAVMutableCompositionTrack所以我切换到Dira
我正在制作一个带有音效的游戏,我正在使用openal并使用.wav格式的音频文件,但这不会播放任何声音。在iOS上打开al是否只允许运行caff文件,如果可以,怎么办我将wav音频文件转换为caff? 最佳答案 如果您在没有任何包装器的情况下在iOS上使用OpenAL,它只会接受caff和wav作为输入。另外,您可以查看此线程:ConvertingaudiotoCAFformatforplaybackoniPhoneusingOpenAL但要小心,因为iOs上的OpenAl不会直接将ima4压缩文件作为输入!
我有一个IPCamera,需要使用自定义库进行连接和通信。我已经处理好所有视频,但我还想让用户可以选择收听相机录制的音频。我以字节流的形式接收音频(音频是PCMu-law)。由于我没有从文件中读取数据或没有可以连接到的URL,我想我必须使用AudioUnits或openAL之类的东西来播放我的音频。我尝试根据我在网上找到的示例使用AudioUnits来实现它,这是我目前所拥有的:-(void)audioThread{charbuffer[1024];intsize=0;booleanaudioConfigured=false;AudioComponentInstanceaudioUni
我正在开发一款游戏,在标题序列期间使用MPMoviePlayerController在后台播放视频。我将我的游戏控件覆盖在上面(只是一些带纹理的UIButton)。视频本身没有音频,但当我通过OpenAL按下按钮时,我正在播放声音。AudioSession设置为“环境”,只要MPMoviePlayerController不在周围,它就会正确响应设备的静音按钮和音量。但是,一旦视频开始播放,无论静音或音量设置如何,它都会发出声音。谁能帮帮我?MPMoviePlayerController是否干扰了AudioSession状态?有没有办法阻止这种情况发生。我的电影没有声音,因此不需要这样做
我为使用AVAudioPlayer播放音乐的应用程序配置了kAudioSessionCategory_AmbientSound的AudioSession。但问题是应用程序还可以使用OpenAL播放效果。我希望音乐始终播放(也在后台播放),但只有在静音开关未静音时才会播放OpenAL音效。 最佳答案 没有记录在案的方法,但您可以尝试thisproject.这是一个开源项目,声称可以检测您的静音开关状态是否发生变化。 关于iphone-如何检测iOS中的铃声开关状态?,我们在StackOve
谁能告诉我在动画运行时是否始终保证CAKeyframeAnimation中的关键帧以其准确值命中?或者……他们只是充当插值指南吗?例如如果我指定,比方说,路径上的3个点,让一些任意属性遵循-让我们称之为“位置”-我指定0.3f秒的执行时间,同时(显然)点1和3必须被击中(因为它们是终点)我能保证点2将完全按照关键帧数组中的指定进行评估吗?令人惊讶的是,我还没有找到一个文档可以给出足够的答案。我问这个是因为我正在编写一个OpenAL音效同步器,它使用关键帧动画的路径来触发沿其长度的各种短声音,虽然其中大部分都被执行,但偶尔有一些不执行,我不知道如果是我的逻辑错误或我的代码。提前致谢。
我目前在我的游戏中使用openAl。我得到了内存泄漏,其负责的框架是`OALSource:AddPlaybackMessage`我正在做的是,在我的游戏结束后,我删除所有分配给源的缓冲区并释放其他pcmdata指针等。在开始游戏之前,我用音频数据重新初始化源和它们的缓冲区。在这个阶段我得到了这个泄漏。知道它为什么会发生......有些帖子说它是苹果OpenAl库中的一个错误,但我不这么认为......苹果必须对此采取一些措施......谢谢 最佳答案 好的,现在我没有从openAL得到任何泄漏。我所做的是:-再次初始化源时,首先删除