我正在尝试通过引用thistutorial通过OpenAL播放一个简单的声音文件:我已经从中创建了一个整体代码来进行初步测试,但无法播放声音。我一直在尝试很多东西,但我无法播放声音。任何帮助深表感谢。谢谢。这是我的代码:ALCdevice*device;device=alcOpenDevice(NULL);ALCcontext*context;alcCreateContext(device,NULL);alcMakeContextCurrent(context);NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"mg"ofType
我使用OpenAL加载AL_FORMAT_STEREO16格式的声音。我想在iOS/iPhone平台的OpenAL中设置平移?我需要为源设置AL_POSITION吗?如何设置? 最佳答案 如果我以MONO格式加载它,我可以使用floatsourcePosAL[]={pan,0.0f,0.0f};alSourcefv(sourceID,AL_POSITION,sourcePosAL);pan值范围从-1.0f到1.0f。 关于ios-在OpenAL(iOS)中设置平移,我们在StackOv
当我开始使用SoundEngine(来自CrashLanding和TouchFighter)时,我读到一些人建议不要使用它,因为根据他们的说法,它不够稳定。它仍然是我所知道的唯一一种无需学习C++和OpenAL即可通过音高和位置控制播放声音的解决方案,因此我忽略了警告并继续使用它。但现在我开始担心了。2.2SDK引入了AVFoundation。使用CrashLanding的SoundEngine(用于声音)和AVAudioPlayer(用于音乐),我发现当唯一现有的AVAudioPlayer被释放时,SoundEngine的行为异常(所有声音停止,直到启动新的AVAudioPlayer
问题陈述:我的应用程序中有一组音效,存储为.m4a文件(AAC格式,48KHz,16位),我想以各种速度和音调播放这些音效,而无需必须将所有变体预先生成为单独的文件。尽管AVAudioPlayer对象的.rate属性可以改变播放速度,但它始终保持原始音高,这不是我想要的。相反,我只是想更快或更慢地播放声音样本,并让音调升高或降低以匹配——就像加快或放慢老式卷盘式磁带录音机一样。换句话说,我需要一些方法来从根本上改变音频采样率,例如+2个半音(快12%)、–5个半音(慢33%)、+12个半音(快2倍)等。问题:有没有办法从AVAudioPlayer对象中获取线性PCM音频数据,使用不同的
有什么方法可以在iOS上使用OpenAL进行混响吗?任何人都有任何代码片段来实现这种效果?我知道它没有包含在iOS的OpenAL库中,但我认为仍然有办法对其进行编程。谢谢。 最佳答案 OpenAL(从iOS5.0开始)现在原生支持混响。您可以在ObjectAL项目上查看示例实现:https://github.com/kstenerud/ObjectAL-for-iPhone只需从此存储库中获取最新的源代码,加载“ObjectAL.xcodeproj”并在任何iOS5.0设备上运行ObjectALDemo目标(也应该在模拟器上运行)。
许多开发人员都知道,使用AVAudioPlayer在游戏中播放声音会导致动画/运动不稳定,因为每次播放声音时都会有微小的延迟。我曾经在Objective-C中通过包装类(也在Obj-C中)使用OpenAL来克服这个问题。我现在将Swift用于所有新项目,但我不知道如何使用Swift中的包装器类。我可以导入该类(通过桥接header),但是当我需要在我的Swift文件中创建ALCdevice和ALCcontext对象时,Xcode不会接受它。有没有人知道或知道使用Swift的OpenAL播放声音的工作示例?或者也许可以在Swift中以其他方式实现没有延迟的声音?
摘要:OpenAI也要召开它的第一届开发者大会了。这次活动,或许标志着OpenAI向其下一阶段的商业开发迈出了关键一步。昨天,OpenAI宣布将于11月6日举办其首次开发者大会。在这场名为“OpenAIDevDay”的活动中,OpenAI的技术人员将进行主题演讲,领导分组会议,并发布“新的工具”—这留给了外界丰富的想象空间。这场开发者大会将以线下活动为主,但会议的部分内容,包括主题演讲,也将在线上进行同步直播。OpenAI表示,注册将在未来几周开放,但是与会者数量将被限制在“数百”名开发者。OpenAI的CEO萨姆·阿尔特曼在一份声明中说:“我们期待向开发者展示我们最新的工作,使他们能够创造新
我在从Socket创建AudioInputStream时遇到问题。以下是重要部分:publicclassSoundStreamextendsThread{privateintport;privateStringIP;privateSocketsocket;privateSoundObjectsoundObject;privateOpenALopenAL;privateSourcesource;privatebooleanrun=true;publicSoundStream(intport,StringIP,SoundObjectsoundObject){this.soundObject
我目前正在使用openAL在我的应用程序中播放音频,但在响应iOS5中的静音开关和音量控制时遇到了问题。我已经为环境声音设置了一个AudioSession类别并且它在iOS5之前的版本上正常运行。有没有人遇到过类似的问题? 最佳答案 如果您观察单击该按钮时发生的情况,您可以看到它最初向www.angrybirds.com上的重定向脚本发出请求:http://www.angrybirds.com/redirect.php?device=iphone&product=angrybirds&type=purchasegift从那里你被重定
我目前正在使用openAL在我的应用程序中播放音频,但在响应iOS5中的静音开关和音量控制时遇到了问题。我已经为环境声音设置了一个AudioSession类别并且它在iOS5之前的版本上正常运行。有没有人遇到过类似的问题? 最佳答案 如果您观察单击该按钮时发生的情况,您可以看到它最初向www.angrybirds.com上的重定向脚本发出请求:http://www.angrybirds.com/redirect.php?device=iphone&product=angrybirds&type=purchasegift从那里你被重定