我最近下载了Xcode7和Swift2.0。在Swift1.2中,我使用以下代码设置了一个计时器。lettimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(8.0,target:self,selector:Selector("didTimeout"),userInfo:nil,repeats:false)我不会在任何地方使用定时器常量,我只是安排一个定时器。我的理解是,为了做到这一点,我必须使用“lettimer=”部分。在Swift2.0中,我收到以下警告。Initializationofimmutablevalue'timer'wasnever
我有一个NSTimer()在单击按钮时启动。如果我希望timer显示在标签上,我可以在同一个ViewController中执行此操作,但我希望计时器继续运行并且值(1...2...3)显示在下一个ViewController上。我有一个标签在下一个ViewController上显示时间变量,但它只在按下按钮时显示时间变量的值并且不会继续。传递了时间变量,但没有传递运行它的函数。我该怎么做呢?vartimer=NSTimer()vartime=0在viewDidLoad中:timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self
我想通过userInfo将参数传递给以下函数,因为该函数必须在延迟后执行。funcshowAlert(alertTitle:String,withMessagealertMessage:String,fromControllercontroller:UIViewController){//dostuff...}已经延迟完成了那部分,但我不知道如何将多个参数发送到showAlert.的正文。funcfireTimer(){timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4,target:self,selector:Selector("showAl
使用后@IBActionfuncpauseButton(sender:AnyObject){ifisPaused==false{timer.invalidate()isPaused=truedisplayLabel.text="\(count)"println("Appispausedequals\(isPaused)")}elseifisPaused==true{varisPaused=falsetimer.fire()//timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1,target:self,selector:Selector("upd
我有一个进度View栏,我想用它来指示时间。这是我在Swift中的第一个项目,我不确定如何去做。所以任何帮助/建议将不胜感激......(使用Xcode7.2和Swift2.0)下面是我的ViewController。触发“btnPlaySession”时,ViewController上的内容每20秒更改一次。当计时器计数到20时,我喜欢用进度条来指示这一点(因此进度条会重置,每次内容更改时)。classCreatedSessionViewController:UIViewController{varcreatedSession:[YogaPose]!varposeDuration:D
我编写了一个名为updateLabel的函数来计算我收集的硬币随着时间的推移。我使用NSTimer调用该函数以获得计数效果。使用iOS8一切都很好,但是一旦我使用iOS7.1调用该函数,我的标签就会变成空白...如果我打印出Label.text,我会得到正确的数字,但它只是不显示。即使是声音“coinSound”也能正常工作。scoreLabel=SKLabelNode()scoreLabel.text="0"self.addChild(scoreLabel)//showsupandworkswith"0"self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTim
我已经看到另外1个类似的问题,但我没有帮助。在我的应用程序中,我希望计时器在我按下开始按钮时开始计时。我还想将一个按钮从屏幕的一侧移动到另一侧(当我单击开始按钮时)。除此之外,我希望另一个按钮在单击开始按钮延迟1秒后从屏幕的一侧移动到另一侧。问题是,即使我为每个计时器(NSTimer)指定了不同的名称,它们也会相互混淆。单击开始按钮后,用于计算秒数的计时器和移动的第一个按钮工作正常,但1秒后,第一个按钮回到开头并重新开始,第二个按钮开始移动但然后它做同样的事情作为第一个按钮的东西。计算秒数的计时器仍然可以正常工作。这是代码(顺便说一句,我使用CADisplayLink来移动按钮):va
我想实现一个NSTimer来使用NSTimeInterval显示一个计时器,所以我环顾四周,找到了这段代码,我将它放入了我的ViewModel层:publicclassViewModel{publicfuncstartTimer(){//if!timer.valid{timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01,target:self,selector:#selector(updateTime),userInfo:nil,repeats:true)startTime=NSDate.timeIntervalSinceReference
我想停止我应用中的所有计时器。问题是我放置了启动Web服务的计时器,即使我放置了一些无效,似乎当我关闭ViewController时,计时器仍在事件中。我可以很容易地检查是否存在问题,因为当我打印_currentDate时,我可以看到有几个currentDate正在启动,我只需要看到一个currentDate(我在标签中选择的那个)。可能是因为计时器的重新初始化是从DispatchQueue.main.async启动的?那么我该如何阻止呢?fileprivatevar_refreshTimer:Timer?funcreinitTimer(){stopTimer()if_refreshT
我正在制作一个游戏,其中有一个节点从屏幕顶部生成并掉落。但是我想让节点在3秒的时间间隔内随机生成。所以一个在1秒内生成,下一个在2.4秒内生成,下一个在1.7秒内生成,等等。我正在为这个代码应该是什么而苦苦挣扎。我目前拥有的用于生成节点的代码:letwait=SKAction.waitForDuration(3,withRange:2)letspawn=SKAction.runBlock{addTears()}letsequence=SKAction.sequence([wait,spawn])self.runAction(SKAction.repeatActionForever(sp