我想连接pool.ntp.org进行时间同步。所以我正在创建一个套接字sock=CFSocketCreate(NULL,PF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP,kCFSocketDataCallBack|kCFSocketWriteCallBack|kCFSocketConnectCallBack,sockCallback,&sock_ctx);然后我设置一个循环sockref=CFSocketCreateRunLoopSource(NULL,sock,0);CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetMain(),sockref,kCFRunL
我使用NSTimer在应用程序进入后台1秒后调用一个方法,并在将近17分钟后计时器停止工作。当它回到前台时它又开始工作了,所以请告诉我为什么会发生这种情况以及如何解决这个问题。出于相同的目的,我还尝试使用延迟递归的执行选择器,但再次给出相同的结果。请提出任何解决方案。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 奇怪的问题-我也遇到过这个问题,但以下问题对我有用。//Runthetimerontherunlooptoensurethatitworkswhenappisinbackground[[NSRunLoopcurrentRunLoop]ad
在我的游戏中,我希望每10秒生成一个敌人。我试图通过在GameViewController中编写varsecondEnemyTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(10.0,target:self,selector:"secondEnemyFunction",userInfo:nil,repeats:false)在viewWillLayoutSubviews方法中。然后在secondEnemyFunction中我写:letskView=self.viewas!SKViewletgameScene=GameScene(size:skVie
这个问题在这里已经有了答案:NSTimerdoesnotinvokeaprivatefuncasselector(1个回答)关闭6年前。当我尝试分配/运行计时器时,我的代码出现了一个奇怪的错误,它抛出了异常。vartimer:NSTimer?self.timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0,target:self,selector:"repeatData",userInfo:nil,repeats:true)这是我的功能privatefuncrepeatData(){print("test")}这抛出016-02-0114:45
我试图让我的“播放器”(中间的一个圆圈)在运行计时器触摸屏幕后增加尺寸。一旦计时器超过0秒,它的大小就会增加。一旦计时器超过3秒,它就会减小到原来的比例大小,一旦计时器超过7秒,它就会重置并永远重复。我做错了什么?importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varCenter=SKSpriteNode()varPlayer=SKSpriteNode()vartimer=NSTimer()varseconds=0overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Center=SKSpriteNode(imageNamed:"Ce
我有一些代码可以获取今天和另一个时间字符串之间的时间差。使用NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval每秒刷新显示。除计时器达到0外,一切正常。0显示两次。例子:3,2,1,0,0,-1,-2下面是我在Playground上完成的代码://:Playground-TimeCountdownimportUIKitimportXCPlaygroundXCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()classMyClass{vartotalSecondsText=""init(classSecondsText:Strin
我正在使用Swift开发一个使用计时器的应用程序,所以我将这段代码用于计时器vartimer=NSTimer()timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0,target:self,selector:Selector("updateTimeLabel"),userInfo:nil,repeats:true)我的问题是,当这个游戏完成时,一个View显示为当前View的subview,并且计时器使用timer.invalidate()并且在这个subview上有一个开始新游戏的按钮,当按下这个按钮时,一个新游戏开始,但是计时器从它停止的
我正在尝试制作一个显示以下内容的计时器-小时:分钟:秒:毫秒。这是我的代码:vartimer=NSTimer()varstartTime=NSTimeInterval()funcupdateTime(){varcurrentTime=NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()varelapsedTime:NSTimeInterval=currentTime-startTimelethours=UInt8(elapsedTime/3600.0)elapsedTime-=(NSTimeInterval(hours)*3600)letminutes=UIn
我的应用程序中有4个NSTimers对象,它们每隔几秒就会向一个restURL发出请求。点击一个特定的按钮我想停止计时器,这样它就停止轮询,点击另一个按钮我想恢复轮询。我已经为所有计时器尝试了invalidate,但没有用。注意:所有计时器都在不同的类中,我正试图使另一个类中的计时器无效任何帮助将不胜感激,谢谢。classNotificationViewController:UIViewController{vartimer:NSTimer?getEvents(){if((timer==nil)){timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval
我目前正在使用Spritekit开发一款游戏。游戏的物体会在屏幕顶部生成并落向玩家角色,当玩家角色与任何物体发生碰撞时游戏结束。我正在尝试找到一种随着时间的推移逐渐加快游戏玩法的方法,使游戏变得更加困难(即游戏开始时物体以正常速度下落,5秒后加速50%,再过5秒后再加速50%,无限次。)我是否需要使用NSTimer进行倒计时以增加应用到下落物体的重力?抱歉,如果这是一件基本的事情,我是编程新手。谢谢,jack编辑:我的敌人生成方法-letspawn=SKAction.runBlock({()inself.spawnEnemy()})letdelay=SKAction.waitForDu