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ios - 在 UIScrollView 中滚动时动画停止

因此,我正在尝试制作一款游戏,用户必须尽可能快地向下滚动才能逃离无限变大的“方block”。这是我的问题:我使用UIScrollView作为我的机制,以普通UIView作为subview进行滚动。我有一个时间设置为每0.005秒触发一次,这会增加“block”的高度和ScrollView的内容高度(以便用户在技术上可以无限滚动)。问题是每当用户开始滚动时,它就会停止触发(即block停止变高)。但是,当用户停止滚动时,一切都会立即恢复正常。这是我拥有的所有代码:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.mainScrollView.deleg

iphone - 带有 UIImages 的模拟时钟?

我想知道如何在iPhoneSDK中制作模拟时钟。但是,我希望时钟的指针是自定义图像,而不是像本教程中那样绘制的正方形:http://iphone-dev-tips.alterplay.com/2010/03/analog-clock-using-quartz-core.html该教程的问题是时钟指针是用QuarztCore绘制的。只要手可以定制,我就可以接受。以这种方式制作模拟时钟的最简单方法是什么? 最佳答案 用CALayers来做。这样更容易,性能也更好。CALayer*handLayer=[CALayerlayer];hand

ios - NSTimer 没有按预期重复

这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:NSTimertimerWithTimeInterval:notworking在我的应用程序中,我有以下设置来使用NSTimer运行操作:在米。文件:@implementationMYViewController{NSTimer*aTimer;}然后,当用户点击我的相关按钮时:-(IBAction)userClick:(id)sender{aTimer=[NSTimertimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(doSomethingWithTi

ios - 如何防止 NSTimer 被 iOS 5 中的用户界面操作延迟或中断

如何防止NSTimer因用户滚动表格而延迟?我找到了答案:我有一个计时器,它以0.4到0.8秒的间隔重复大约8或9次。我不需要太精确,但如果用户滚动表格,计时器将停止工作,直到表格完成滚动(这可能需要几秒钟的等待!)。我以为我需要后台线程,但后台线程上的计时器实现起来有些复杂。我的问题的答案非常简单。我只需要在调用计时器后添加一行:////////////startthetimerself.playingTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:tempotarget:selfselector:@selector(playSoundFro

ios - 调用 NSTimer 方法

我刚开始在iPhone上使用计时器,需要一些支持。我有一个如下所示的方法,它需要时间并在我的userinterface中更新UILabel。我还有一个NSTimer每秒调用一次该方法(我只显示小时和分钟)。这工作得很好,除了应用程序运行的第一秒(据我所知,在timer调用该方法之前需要一秒钟)。我想从viewDidLoad调用我的方法,但我怎样才能提供正确的参数?或者有更好的方法吗?//Timerforupdatingtime[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateTi

objective-c - 使用 NSTimer 实现指数退避重试逻辑

我正在尝试使用NSTimer实现具有指数退避的重试逻辑。我的代码如下所示:-(void)start{[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.0target:selfselector:@selector(startWithTimer:)userInfo:nilrepeats:NO];}-(void)startWithTimer:(NSTimer*)timer{if(!data.ready){//timer.timeInterval==0.0ALWAYS!NSTimeIntervalnewInterval=timer.timeInterval>=0

objective-c - 具有多个时间间隔的 NSTimer

在不创建多个NSTimer实例的情况下,如何实现一个NSTimer以按顺序触发具有不同间隔的特定或多个方法。例如方法1(0.3秒)、方法2(0.5)、方法3(0.7)等。如果有人可以分享任何示例代码,我将不胜感激。 最佳答案 我不确定你的最终目标是什么,但在阅读你的问题后我建议尝试以下方式,也许这就是你要找的。你应该把这段代码放在你通常想要以不同的时间间隔启动同一个NSTimer类的地方(不幸的是,这是不可能的)。{//...[selfperformSelector:@selector(method1)withObject:nila

iphone - uitableview 中的多个倒数计时器

我该如何完成这项任务?基本上,我将在UITableView中列出一个“secondsint”数组。那么如何将每个“secondsint”分配给倒计时为零呢?我看到的可能问题是当单元格尚未创建时计时器未更新。以及如何实例化多个独立的NSTimer来更新不同的ui元素?我在这里很迷路,所以非常感谢任何建议。出于视觉目的,我想要这样的东西: 最佳答案 从图像上看,您的模型似乎是一组用户计划执行的操作。我会这样安排:1)MyAction是一个具有名称和截止日期的NSObject。MyAction实现了这样的东西:-(NSString*)ti

ios - 是否应该始终将 NSTimer 添加到运行循环中以执行

我没有明确地将计时器添加到runloop,它工作得很好。前几天,当我读到一些关于NSRunLoop的文章时,它说最好将一个NSTimer实例添加到一个runloop实例中来执行。我只是想知道如果我不这样做会有什么坏处吗? 最佳答案 NSTimer实例总是需要在运行循环中调度才能正常运行。如果你是从主线程做的,你可以使用scheduleTimerWithTimeInterval它将自动为您添加到主运行循环中,无需手动调用NSRunLoop方法addTimer是需要的。但是如果你愿意,你可以创建计时器并自己添加它。scheduleTim

ios - 当应用程序处于后台时 NSTimer 的行为是什么?

我知道,当您将应用置于后台时,计时器会停止运行。然而,当你从后台回来时的行为是什么?定时器是否保持原来的状态fireDate?我遇到了一个问题,当NSTimer设置为十分钟后从后台返回时,有时我会在applicationWillEnterForeground:之前立即启动计时器。甚至被称为。当它不触发时,applicationWillEnterForeground:被调用时,我有一些逻辑可以通过比较计时器的fireDate来检查10分钟是否已经过去然而,到当前日期,即使已经过去10分钟,它似乎总是给我一个从当前日期算起的future大约525秒的值。我的理论如下:安NSTimer只要您