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windows - Octave - 内存不足或维度对于 Octave 的索引类型来说太大

我知道有3个问题带有类似的异常消息。不幸的是,没有一个问题得到解答,评论也无法解决我的问题。我在Windows10系统上使用64位版本的Octave4.2.1,总内存为16GB,运行时有约11GB的空闲空间。当我尝试将60000x10矩阵与10x60000矩阵相乘时,Octave出现以下异常:error:outofmemoryordimensiontoolargeforOctave'sindextype此乘法将产生60000x60000矩阵,因此对于64位索引应该不是问题。我什至不能做zeros(60000,60000);我不明白我做错了什么。有人能指出我正确的方向吗?

c++ - MinGW C++ : expected primary-expression before '/' token

这是我在这里的第一个问题,也是我第一次无法在网上四处寻找解决C++问题的方法。我在这方面相对缺乏经验,不确定什么是相关的,所以我只会发布我认为可能有用的内容。我正在使用SDL制作跨平台应用程序。我在Windows7(64位)上使用MinGW4.6.1,并在另一台计算机上安装了Ubuntu。它在Ubuntu(使用g++)上编译良好,没有任何提示,但是当我尝试在我的Windows机器上使用g++编译时,出现以下错误:...matrix.cpp:77:17:error:expectedprimary-expressionbefore'/'token...matrix.cpp:78:11:er

使用 Web Matrix 助手的 C# JSON 解码

我一直在寻找一种将JSON对象转换为动态对象的简洁方法。(我可以转换为一个对象,但TwitterStreamingAPI实际上发送了两个不同的JSON对象,并且有可能是future的对象类型!)我目前使用的代码来自:DeserializeJSONintoC#dynamicobject?但这不是最干净的代码,我在玩WebMatrix时注意到它们有一个很好的JSON.Decode(string)和JSON.Encode(object)方法,我想利用它们。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.web.helpers.json(v=vs.

c# - 如何在 C# 中 reshape 数组

我在c#中有一个3D字节数组,我从位图中读取了它:byte[w,h,3]将此数组reshape为2D(线性)形式的最简单且性能更友好的方法是什么?byte[w*h,3]换句话说,我想保留channel(特征)的数量,但保持线性(而不是方形)让我试着说明输入和期望的输出:输入:|(r1,g1,b1)(r2,g2,b2)(r3,g3,b3)||(r4,g4,b4)(r5,g5,b5)(r6,g6,b6)||(r7,g7,b7)(r8,g8,b8)(r9,g9,b9)|注意arr[0,0,0]=r1,arr[0,0,1]=g1,arr[0,0,2]=b1,等等。和输出:|(r1,g1,b1)

c# - 如何为具有类型参数约束的泛型类型编写扩展方法?

我正在使用一个任务特定的.NET平台,它是预编译的,而不是开源的。对于某些任务,我需要扩展此类,而不是继承它。我只是想添加一个方法。首先我想向您展示一个dummycode现有类:publicclassMatrixwhereT:new(){...publicTvalues[,];...}我想通过以下方式扩展这个类:publicstaticclassMatrixExtension{publicstaticTgetCalcResult(thisMatrixmat){Tresult=0;...returnresult;}}我从许多谷歌链接中得到了这个语法,所以不知道它是否正确。编译器告诉我没有

c# - 如何在c#中实现决策矩阵

我需要根据相当大的一组8个相互依赖的条件做出决定。|A|B|C|D|E|F|G|H-----------+---+---+---+---+---+---+---+---Decision01|0|1|-|1|0|1|-|1Decision02|1|0|-|0|0|-|1|-...Decision11|1|0|1|1|1|-|1|1对于决策,从A到H的每个条件都可以为真(1)、假(0)或不相关(-)。所以对于给定的输入ABCDEFGH10100111它应该评估为Decision02。决策是明确的,因此根据任何给定的输入条件集,必须做出哪个决策是明确的(并且在决策矩阵未涵盖的情况下,将抛出异

javascript - 矩阵的螺旋遍历——JavaScript中的递归求解

我正在尝试提出一个采用如下矩阵的解决方案:[[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,16]]并返回一个以螺旋形式遍历数组的数组,因此在本例中:[1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10]我在使用这个递归解决方案时遇到问题,其中结果数组采用第一个数组,其余数组的最后一个元素,倒序排列的底部数组,然后是中间的第一个元素数组,然后在没有外部“外壳”的情况下重组数组,以便可以递归调用剩下的内容,直到中心有一个元素的数组或2x2矩阵(我的基本情况,尽管后者可能不是必需的。..)我的解决方案,但不起作用,如下所示。关

javascript - JavaScript 中的单色抖动 (Bayer, Atkinson, Floyd–Steinberg)

我正在玩HTML5中的网络摄像头过滤器。得到一个Atkinsondither非常适合那种老式Mac的感觉。Live|Code现在我正在尝试为1989Gameboy的感觉制作拜耳有序抖动选项。我readuponthealgorithm,但我无法将此伪代码转换为JavaScript:foreachyforeachxoldpixel:=pixel[x][y]+threshold_map_4x4[xmod4][ymod4]newpixel:=find_closest_palette_color(oldpixel)pixel[x][y]:=newpixel有没有AS3、PHP或JS的示例?你能解

javascript - 在 Javascript 中乘以 2 个矩阵

我正在做一个将2个矩阵相乘的函数。矩阵将始终具有相同的行数和列数。(2x2,5x5,23x23,...)当我打印它时,它不起作用。为什么?例如,如果我创建两个2x2矩阵:矩阵A:[1][2][3][4]矩阵B:[5][6][7][8]结果应该是:[19][22][43][50](http://ncalculators.com/matrix/2x2-matrix-multiplication-calculator.htm)但是,我得到:[19][undefined][22][indefined]functionmultiplyMatrix(matrixA,matrixB){varresu