我在 c# 中有一个 3D 字节数组,我从位图中读取了它:
byte[w, h, 3]
将此数组 reshape 为 2D(线性)形式的最简单且性能更友好的方法是什么?
byte[w*h, 3]
换句话说,我想保留 channel (特征)的数量,但保持线性(而不是方形)
让我试着说明输入和期望的输出:
输入:
|(r1,g1,b1) (r2,g2,b2) (r3,g3,b3)|
|(r4,g4,b4) (r5,g5,b5) (r6,g6,b6)|
|(r7,g7,b7) (r8,g8,b8) (r9,g9,b9)|
注意 arr[0, 0, 0] = r1, arr[0, 0, 1] = g1, arr[0, 0, 2] = b1, 等等。
和输出:
|(r1,g1,b1) (r2,g2,b2) (r3,g3,b3) (r4,g4,b4) (r5,g5,b5) (r6,g6,b6) ...|
最佳答案
这似乎工作正常,因为数组在内存中的形状已经正确:
var a = new byte[2, 2, 2] { { { 1, 2 }, { 3, 4 } }, { { 5, 6 }, { 7, 8 } } };
var b = new byte[2 * 2, 2];
//sizeof(byte) is obviously 1 here, but I put it there for documentation
Buffer.BlockCopy(a, 0, b, 0, a.Length * sizeof(byte));
对于那些感兴趣的人:至于如果你真的想将二维数组转置到一维数组应该怎么做:
byte[,] a = {
{1, 2},
{3, 4},
{5, 6},
};
var b = new byte[a.GetLength(1) * a.GetLength(0)]; //Transpose
const int R_STRIDE1 = 8; //Tune this for your CPU
const int C_STRIDE1 = 8; //Tune this for your CPU
//You should hoist the calls to GetLength() out of the loop unlike what I do here
for (int r1 = 0; r1 < a.GetLength(0); r1 += R_STRIDE1)
for (int c1 = 0; c1 < a.GetLength(1); c1 += C_STRIDE1)
for (int r2 = 0; r2 < R_STRIDE1; r2++)
for (int c2 = 0; c2 < C_STRIDE1; c2++)
{
var r = r1 + r2;
var c = c1 + c2;
if (r < a.GetLength(0) && c < a.GetLength(1))
b[c * a.GetLength(0) + r] = a[r, c];
}
这应该利用 CPU 中的缓存。我只对此进行了有限的测试——它可能仍然很慢。如果是,请尝试调整它。
您可以(有点不平凡)将其扩展到 3D 数组。
关于c# - 如何在 C# 中 reshape 数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6522729/
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