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javascript - WebGL 使用 gl-matrix 库 mat4.translate 未运行

我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了

javascript - 按照维基百科上的说法实现 LLL 算法,但遇到了严重的问题

我不确定我的问题是否与编程有关或与LLL算法的概念以及维基百科上提到的内容有关。我决定实现LLL算法,因为它已写在Wikipedia(step-by-step/line-by-line)上实际学习算法并确保它真正有效,但我得到了意外或无效的结果。因此,我使用了JavaScript(编程语言)和node.js(JavaScript引擎)来实现它并且thisisthegitrepository获取完整代码。长话短说,K的值超出范围,例如当我们只有3个向量时(数组大小为3,因此索引的最大值为2),但k变为3,这是无稽之谈。我的代码是对Wikipedia中提到的算法的逐步(逐行)实现而我所做的

javascript - 浏览器 JavaScript 是否允许 SIMD 或矢量化操作?

我想用JavaScript编写需要大量数值计算的应用程序。但是,我对客户端JavaScript中类似线性代数的高效计算的状态感到非常困惑。似乎有很多方法,但没有明确表明它们已经准备就绪。他们中的大多数似乎对允许计算的向量和矩阵的大小有限制。WebGL显然允许在GPU上进行矢量和矩阵计算,但我不清楚限制。Attemptedwrappers这个库周围似乎限制了矩阵和向量的大小。这是实际限制(浏览器不支持其他任何东西)还是开发限制(需要有人编写代码)?WebCLWebCL是提议的OpenCL浏览器级实现,但是appearstobestuckindevelopment.WebGPUApple最

javascript - 矩阵变换 : Converting SVG path coordinates to Leaflet coordinate system

简短版本:如何将SVG路径添加到Leafletmap,以便在map坐标更改时(例如缩放更改或滑动时)路径会更新?长版:你好,我有一个地形image包含建筑轮廓。对图像进行地理校正后,我使用Photoshop将栅格数据转换为SVG.我知道描述SVG周边的边界框的地理坐标,并且知道SVG路径元素的内部坐标。我想知道现在将上面SVG的路径元素中描述的建筑物添加到Leafletmap的最佳方法。这是一个fiddle,它以红色显示SVG图像的边界框,以蓝色显示建筑物:http://jsfiddle.net/duhaime/4vL925Lj/如您所见,建筑物尚未根据边界框正确定向。我最初对齐建筑物

javascript - 垂直求和数组数组(矩阵)

如何对数组数组中的所有数据进行垂直求和?arrayOfArrays=[{label:'FirstValue',data:[1,2,3,4,5,6,7,8]},{label:'SecondValue',data:[1,2,3,4,5,6,7,8]},{label:'ThirdValue',data:[1,2,3,4,5,6,7,8]}];varresult=arrayOfArrays.reduce(function(array1,array2){returnarray1.data.map(function(value,index){returnvalue+array2.data[inde

go - 方法在结构副本上的应用反射(reflect)在原始结构中

这个问题在这里已经有了答案:Conciselydeepcopyaslice?(3个答案)关闭4年前。我一直在通过构建一个小型线性代数库来尝试使用Go中的方法,但是我遇到了以下代码段的问题:packagemainimport("fmt")typeMatrixstruct{mat[]float64nR,nCint}func(mMatrix)String()string{...}//EmptyMatrixinitializesanR*nCmatrixto0funcEmptyMatrix(nR,nCint)Matrix{...}//BuildMatrixcreatesamatrixbuildb

go - 我如何逐元素平方根 gonum 矩阵?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我打算使用Pow但它似乎只接受整数值的供电。例如,矩阵a的逐元素平方根矩阵m。:a=⎡49⎤⎣1625⎦m=⎡23⎤⎣45⎦

go - 如何在 Golang 中创建 block 矩阵?

我正在尝试创建一个包含4个block(n*n子矩阵)的block矩阵。我尝试了很多东西,但我无法让它工作。funcnewBlocMatrix(AMatrix,BMatrix,CMatrix,DMatrix)(MMatrix){varMMatrix//Somethinghere//FilledwithA,B,C,andDreturnM,nil}有什么用矩阵A、B、C和D填充矩阵M的建议吗? 最佳答案 为简单起见,我假设Matrix是正方形(n*n)[][]int:packagemainimport"fmt"typeMatrix[][]

matrix - 如何在 golang 中找到 (2,3 或者如果可能的话 n) 维 slice 的维度并验证它是否是矩阵?

例如:[][]float64{{11,5,14,1},{11,5,14,1}}具有维度[2,4]。如果将其传递给函数,那么在这里找到维度的最有效方法是什么?谢谢 最佳答案 外部维度只是len(x),其中x是您传递给函数的slice的slice(您的示例[][]float64{{11,5,14,1},{11,5,14,1}})。但是,不能保证内部尺寸相等,因此您必须遍历每个元素并检查它们的len值。如果你保证x的每个元素都有相同数量的元素,只要找到len(x[0])iflen(x)>0。

2. 矩阵(matrix)、数组、列表(list)、数据框(data.frame.....)

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