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javascript - 俄罗斯方 block 二维数组逻辑

我正在尝试使用矩阵而不是Sprite在JS中编写俄罗斯方block。基本上是为了更好地可视化二维数组。我通过转置其矩阵数据然后反转行来旋转block。但是因为block的宽度和高度没有完全填满这个4x4矩阵旋转导致block移动,而不是原地旋转。我看不到它,我已经花了两天多的时间试图让像俄罗斯方block这样的简单游戏正常工作,从头开始重新启动几次..我需要帮助,我真的很想能够编写游戏,而我唯一能做的就是井字游戏。我花了比我应该花的更多的时间。这是完整的js代码。单击Canvas可旋转作品。varcanvas=document.getElementById('c');varctx=ca

javascript - Three.js 将对象添加到组中但保持全局位置/旋转/比例不变

我想将一个对象从一个组(或世界/场景)移动到另一个组,但要保持其全局转换不变。基本上,我不想看到对象发生变化。基本上,是这样的://storecurrentworldtransformationvarorigWorldMatrix=myObject.matrixWorld.clone();//moveobjecttoagroup(thatispositionedandrotatedarbitrarily)someGroup.add(myObject);//restorepreviousworldtransformationmyObject.matrixWorld.copy(origWo

javascript - 变换矩阵线性组合的旋转动画导致放大缩小

我有一个3x3矩阵(startMatrix),它表示图像的实际View(平移、旋转和缩放)。现在我创建一个新矩阵(endMatrix),它有一个恒等矩阵、新的x和y坐标、新的Angular和新的比例,例如:endMatrix=translate(identityMatrix,-x,-y);endMatrix=rotate(endMatrix,angle);endMatrix=scale(endMatrix,scale);endMatrix=translate(endMatrix,(screen.width/2)/scale,screen.height/2)/scale);和功能(标准的

javascript - 如何包含 gl-matrix?

我做了什么:从这里下载主分支:https://github.com/toji/gl-matrix将src文件夹放入我的项目文件夹中。从那里包括gl-matrix-manifest.js。试过这个:varmvMatrix=mat4.create();结果:varmvMatrix=mat4.create();ReferenceError:mat4isnotdefined好吧,我们直接引入mat4。包括。结果:varout=newGLMAT_ARRAY_TYPE(16);ReferenceError:GLMAT_ARRAY_TYPEisnotdefined好吧,也许它需要common.js:

javascript - 在 Javascript 中创建多维数组和矩阵

尝试创建一个函数mCreate()给定一个数字集返回一个多维数组(矩阵):mCreate(2,2,2)//[[[0,0],[0,0]],[[0,0],[0,0]]]当此函数仅处理2级深度时,即:mCreate(2,2)//[[0,0],[0,0]]我知道要做2级,你可以使用2个嵌套的for循环但我遇到的问题是如何处理第n个参数。这个问题是否可以通过递归更好地解决,否则我如何根据参数的数量动态确定我将需要的嵌套for循环的数量?ps:性能最好的方法很好但不是必需的重新编辑-使用Benchmark.js检查性能后,结果如下:BenLeshx82,043ops/sec±2.56%(83run

javascript - 是否有js插件将矩阵参数转换为css3转换属性?

假设我有css3转换样式:img{-webkit-transform:rotate(10deg)translate(100px,20px);-moz-transform:rotate(10deg)translate(100px,20px);}然后我使用jquery获取它的样式:console.log($('#clone').css('-moz-transform'));它只返回一个序列号:matrix(0.984808,0.173648,-0.173648,0.984808,95.0078px,37.061px)有没有js插件可以把矩阵数转过来?或者转过来?

javascript - 如何使用矩阵从左上角缩放对象?

我正在阅读thisarticle其中解释了如何使用MatrixMath在ReactNative中进行旋转变换。我正在尝试为对象的比例而不是旋转设置动画,并且我希望它使用对象左上角而不是中心的原点进行缩放。谁能解释一下如何做到这一点?旋转矩阵的相关代码是:constmatrix=transformUtil.rotateX(dx);transformUtil.origin(matrix,{x:0,y,z:0});constperspective=this.props.perspective||rootDefaultProps.perspective;ref.setNativeProps({

javascript - 仿射变换矩阵偏移

这几天一直在折磨我。不是开玩笑,但我一直在努力解决这个问题。我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等距投影。我收到一个方block,它是一个旋转45度的正方形(本质上是方形Canvas上的方形菱形)。然后,我根据x或y方向是否存在增量来缩放其中一个轴。然后我将轴倾斜一个因子以适合。然后,我通过将初始旋转向后旋转-45度来取消初始旋转。目前,我的仿射矩阵是://note:thedifferenceinzisabout10inthisexample,//so,xDiffisusually40varxDiff=4*(center.z-map[x+1][y].land.z);vary

javascript - Duration_in_traffic 小于 google Distance Matrix API 中的持续时间

我正在通过DistanceMatrixAPI使用“duration_in_traffic”和“duration”功能。对于给定的坐标对,我看到以下结果:{"destination_addresses":["Hamburg,Germany"],"origin_addresses":["85748Garching,Germany"],"rows":[{"elements":[{"distance":{"text":"761km","value":760831},"duration":{"text":"7hours1min","value":25242},"duration_in_traff

javascript - 如何从矩阵SVG中提取位置、旋转和缩放

我有一个简单的问题:我想提取平移(tx,ty)、旋转(r)和缩放(sx,sy)值,形成应用于我的svg元素的变换矩阵。让我们用这个例子:...如果我在javascript中这样做document.getElementById("myElement").getCTM()我可以访问a、b、c、d、e、f值。我怎样才能从那里得到tx、ty、sx、sy和r?谢谢 最佳答案 受此ActionScript版本的启发:https://gist.github.com/fwextensions/2052247,我写了一个JavaScript端口:fu