我正在构建一个基于sprite工具包的游戏,缺少“右键单击”真的很难向我的用户传达一些重要信息。作为解决方案,我正在考虑长按、两指点击等手势。如何在SKSpriteNode上实现手势?这是我目前在触摸SKSpriteNode时用来获得类似按钮的行为的方法。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[selfselectSkill:YES];} 最佳答案 在UIGestureRecognizer之前,您保留了状态变量来跟踪触摸开始的位置和时间。这是一个快速
我的场景中有一个sprite(healthbar),我希望在玩家被击中时为其着色。我可以使用greenColor和blueColor为Sprite着色。但是,redColor、brownColor、yellowColor、cyanColor和whiteColor似乎都不起作用。Sprite:_健康栏代码:SKAction*pulseRed=[SKActionsequence:@[[SKActioncolorizeWithColor:[SKColorredColor]colorBlendFactor:1.0duration:0.15],[SKActionwaitForDuration:0
1.无法打开华为账号服务【问题描述】需要华为账号登录功能,但是在我的项目下API管理页面,华为账号功能无法开启,这是为什么?【解决方案】目前在AGC上创建的新的HarmonyOS应用,默认已经开启了帐号服务,不需要再重复开启。请在AGC项目中直接查看“OAuth2.0客户端ID”2.accountkit集成后点击“华为账号登录”出现黑屏【问题描述】在集成华为账号服务后,点击华为账号登录就会出现黑屏现象的问题具体信息:-鸿蒙应用,FA原子化服务中集成账号kit,-目前在ide远程真机调试,机型P40/Pro、Matex25G都试过会出现黑屏-鸿蒙系统分别是2.0.0.205/209,3.0.0【
我正在做一个项目,其中一组目标出现在屏幕上。目标应该同时出现一定数量,并且在每次出现之间有一定的延迟。我的问题是如何正确存储该游戏的关卡数据。我正在考虑使用csv文件来存储关卡数据(目标类型、位置、延迟等),但我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我也考虑过制作一个级别对象来存储级别信息,但我不确定。Apple说要使用“Sprite节点文件”,但我似乎无法找出那是什么意思。有什么想法吗? 最佳答案 您是否考虑过改用plist文件?那将是最容易解析的。您可以拥有一组目标(字典),然后定义位置、绝对延迟以及您想要的任何其他内容。然后把它
从AppleWatch向设备发送消息时出现以下错误ErrorDomain=WCErrorDomainCode=7012"Messagereplytooktoolong."UserInfo={NSLocalizedDescription=Messagereplytooktoolong.,NSLocalizedFailureReason=Replytimeoutoccured.}#import在watch和主要应用程序目标中,并且符合watch和设备上的委托(delegate)方法从watch向设备发送消息session确认为可用确认session可达NSDictionary*applic
我听说每个SpriteKit游戏只允许使用32个不同的类别位掩码。有没有办法解决?我绝对需要更多(因为游戏是开放世界游戏,所以大约多3-4倍)。我将我的类别位掩码设置如下:staticconstuint64_tboundaryCategory=0x1我什至将uint32_t更改为uint64_t,希望这将使我可以使用的类别位掩码数量翻倍。不幸的是,事实并非如此。如果有人知道绕过此限制的任何技术,我将不胜感激。 最佳答案 关于这个问题,您可以通过多种方式发挥创意。例如,您可以使用节点的名称属性。将你所有的敌人归为一个类别BitMask
我想根据您触摸屏幕的左半部分或右半部分来运行不同的操作。所以当你触摸左半边时一个Action,当你触摸右半边时另一个Action。我想我可以制作一个覆盖一半屏幕的透明按钮图像并使用thiscode触摸时运行一个Action,但我不认为这是要走的路。有没有更好的方法来检测触摸的位置? 最佳答案 覆盖touchesEnded:withEvent或touchesBegan:withEvent:方法来执行此操作:-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITo
我想分享一个类“MyClass”,我将其添加为一个iPhone项目的目标,然后我向该项目添加了一个WatchKit扩展目标。每当我在WatchKit扩展源代码中导入“MyClass”时,我都会得到:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_MyClass",referencedfrom:objc-class-refinWKMyInterfaceController.old:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitc
我刚刚浏览了AppleDeveloperLibrary,找不到SceneKit编程指南。大多数其他套件似乎都有编程指南。谷歌找到了一个命中,但它是一个旧的并且显然不再链接到文档。有人知道我还能在哪里找到这样的东西吗?有人对第三方替代品有推荐吗?谢谢! 最佳答案 DaveRonnqvist写了一本关于SceneKit的非常详尽的书:这是戴夫:https://stackoverflow.com/users/608157/david-rönnqvist这是本书的主页:http://scenekitbook.com这本书在很多方面都比App
我遵循SpriteKit指南,在场景编辑器中它要求我将类别mask设置为32,将碰撞mask设置为11。这些数字有什么关系? 最佳答案 Category位掩码告诉Sprite-Kit这是什么类型的对象。Collision位掩码告诉SpriteKit这个对象是什么对象碰撞(即会撞击并弹开)。ContactTest位掩码告诉Sprite-Kit你想要什么接触收到通知,即当此对象接触到另一个对象时。碰撞由Sprite-Kit游戏引擎自动处理;联系人由您的代码处理-当发生您感兴趣的联系人时,您的代码(didBeginContact'对于Sw