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ios - 在 Sprite Kit 中设置背景颜色

现在,我正在使用这段代码来尝试设置背景颜色[selfsetBackgroundColor:[[UIColoralloc]initWithRed:(0/255)green:(76/255)blue:(255/255)alpha:1.0]];我正在尝试获得浅蓝色,但相反,它给了我通常是blueColor的蓝色。我如何让它显示我想要的颜色? 最佳答案 假设您在SKScene中,因此您的“self”具有属性backgroundColor并且您可以这样更改它:self.backgroundColor=UIColor.blackColor()

ios - 将 Sprite Kit 与空应用程序混合

我目前正在使用EmptyApplication为iPhone开发应用程序默认。这意味着Xcode创建的唯一东西是AppDelegate。我的.pch文件中唯一导入的框架是框架。这适用于我的大部分应用程序,但在某些地方,我想使用SpriteKit.是否可以使用SpriteKit我的应用程序中使用EmptyApplication的框架默认?我问这个是因为通常情况下,我必须专门选择SpriteKitGame如果我想使用SpriteKit,则在Xcode中创建新项目时默认。 最佳答案 是的,这是可能的。事实上,当您选择EmptyApplic

ios - 在 applicationWillResignActive : is called 后,Sprite Kit 中运行音频文件的操作停止运行

我的应用程序中的所有内容在正常使用期间都运行良好。但是,如果应用程序被电话打断,当应用程序恢复时,播放声音文件的操作将不再播放声音文件。每次打电话前都会播放。关于导致此问题的原因/如何解决这个问题的任何想法? 最佳答案 当涉及到将您的应用程序发送到后台的中断(例如电话、按主页按钮等)时,使用SKAction运行音频是不可靠的...解决方案是使用AVAudioPlayer来代替短暂的音效。你必须:仅将AVAudioPlayer用于您的所有音频,因为它经过设计和测试可以处理中断。将NSData用作与AVAudioPlayer一起使用的声

ios - 研究套件 : Developing app using Research kit

我知道apple尚未发布用于开发的研究套件。https://developer.apple.com/researchkit/说会在下个月发布。但是http://fortune.com/2015/03/13/apple-researchkit-apps-available/显示使用研究工具包可用的应用。我还看到了Xcode6.1、6.2、6.3、6.4beta的发行说明,但没有成功。所以,我是不是错过了一些开始使用研究工具包进行开发的东西,或者很乐意在第1点和第2点中找到矛盾陈述的理由。 最佳答案 AppleResearchKit应用

iphone - 在 iPhone 中使用 Event Kit 删除事件

我在我的iOS应用程序中使用EventKit并使用EventKit创建事件。我能够创建它,但我也想提供删除的能力。但我不能那样做。我知道EKEventStore有一种删除事件的方法,但我无法创建事件对象。我有一个字符串形式的事件标识符,但我无法使用它创建事件对象。有人可以指导我这样做吗?问候潘卡吉 最佳答案 引用this作为event.eventIdentifier更改值。因此,您必须跟踪您为事件设置的event.title并访问该事件并将其删除NSDate*startDate=;NSDate*endDate=;NSPredicat

ios - 防止玩家从地面掉落 - Sprite Kit

我一直在尝试开发一个简单的SpriteKit游戏,该游戏涉及躲避红球。我正在使用内置的重力机制,但我无法防止玩家从地面掉落。我查找了一个解决方案(设置ground.physicsBody.dynamic=NO),但玩家仍然失败。我到底需要做什么?编辑:绿色和棕色的纹理是地面。现在播放器设置为不动态,所以它是“飞行”这是我在MyScene.m文件中的代码:////MyScene.m//DodgeMan////CreatedbyCormacChesteron3/8/14.//Copyright(c)2014TestmanIndustries.Allrightsreserved.//#imp

ios - 使用 Sprite Kit 创建自定义 slider - 如何传递 @selector?

我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut

ios - Twitter Kit 未使用 fabric 集成

我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza

ios - 在 sprite kit 中使用渐变效果将 fps 从 60 降低到 30

我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo

ios - Sprite Kit 中一个 child 可以有多个 parent 吗?

我正在开发一款Sprite-Kit游戏,我有一个显示所有关卡的菜单。我创建了一个锁定图像,我想在锁定的级别上显示它,下面是代码:SKSpriteNode*locked=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Locked.png"];locked.position=CGPointMake(0,0);locked.zPosition=2.0;locked.size=CGSizeMake(20,20);然后我想在所有级别上显示它,直到它们被解锁。这是代码:SKSpriteNode*level2=[SKSpriteNodespriteNodeWithC