由于JSTileMap扩展了SKNode,您可以使用API像任何其他节点一样移动和动画化您的tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...代码:_tiledMap=[JSTileMapmapNamed:@"Cloud.tmx"];if(_tiledMap){[selfaddChild:_tiledMap];}_tiledMap.position=CGPointMake(800,0);SKAction*scrollLeft=[SKActionmoveTo:CGPointMake(600,0)duration:4];SKAction*scrollRight=[SKActionm
我有2个场景GameScene和GameLostScene,在GameLostScene中我创建了highScore但我不知道如何从游戏场景。然后我尝试使用NSLog打印分数,我可以看到哪个值不正确,我应该怎么做才能使其正确?GameScene方法-(void)gameLost{SKScene*nextScene=[[GameLostScenealloc]initWithSize:self.size];SKTransition*doors=[SKTransitionfadeWithDuration:1.0];NSLog(@"%ld",self.currentScore);[self.v
我有一个游戏,我可以将body从屏幕上弹开。我想检测这些物体何时接触到屏幕的边缘(仍然让物体穿过屏幕)并且我已经实现了所有内容但仍然无法正常工作..这是我的代码:游戏场景.htypedefNS_OPTIONS(uint32_t,FAPhysicsCategory){FAWallCategory=1GameScene.m-(void)setupWorldPhysics{//Setworldgravityself.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-5.0);floatbottomOffset=400.0;CGRectnewFrame=CGRect
我有什么:您点击一下,球就会移动到那个位置。屏幕上下水平分割。假设球在下方,您无法点击下方使其移动。您必须单击屏幕的顶部。这与上下翻转有关。我要做什么:x坐标根本没有改变。当球击中顶部时,它会改变方向并在没有点击的情况下返回删除UITouch位置变量上下撑杆系统撑杆一切都对你有帮助,非常感谢。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{/*Calledwhenatouchbegins*///SKAction*action=[SKActionrotateByAngle:M_PIduration:1];//[sp
我是一名使用sprite工具包开发iOS游戏的初学者。我想要显示对象(skspritenodes)的“弹出式”菜单,例如每日奖励或设置/暂停菜单。例如,应该能够在主屏幕或游戏期间访问设置弹出窗口。目前我有一个ViewController,家庭场景和游戏场景是两个不同的SKScenes。为了可重用性(和一个干净的项目,以及学习),我想让这些弹出窗口成为它们自己的类,包括处理触摸。目前,我有一个返回SKNode的设置弹出窗口的类,并且这个sknode包含几个skspritenodes(对应于弹出设置的按钮/图像,包括启用/禁用声音等)。但是,我必须在我的家庭场景和游戏场景中复制触摸代码才能
我在使用物理暂停sprite套件游戏时遇到问题。游戏包含一个在SpriteScene中移动并具有以下参数的球:self.ball.physicsBody.friction=0;self.ball.physicsBody.linearDamping=0;self.ball.physicsBody.restitution=1.0f;self.ball.physicsBody.affectedByGravity=NO;self.ball.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;问题是当我暂停游戏时,我调用了这些方法:self.scene.p
我想将Facebook的新登录框架AccountKit(其中包括提供手机登录)集成到我的iOS应用程序中,它使用Parse。我能够成功集成框架;即,我能够完成流程:用户输入他的电话号码->收到带有代码的短信->输入它并成功获得token。我不确定接下来要做什么——如何跟进与Parse的集成?我想到的其他相关问题是:1.我是否还需要一些云代码来处理它?2.如何判断当前用户是新用户还是老用户?我很乐意提供任何帮助... 最佳答案 我猜不仅仅是CloudCode。您需要集成this在你的解析服务器中。另一种方式如果你不能做服务器的事情,那
Facebook帐户工具包是否有任何一个沙盒手机号码??用于测试Facebook帐户工具包??这是Facebook帐户工具包的链接https://developers.facebook.com/docs/accountkit/ios/因为AppleReview团队因手机号登录而拒绝申请 最佳答案 当您在Appstore上传应用时,在ItunesConnect的笔记中使用FacebookAccountKit写入Otp。 关于ios-FacebookAccountkit测试手机号码,我们在S
我的场景中有一个类别的25个相同的Sprite,它们是使用for循环创建的。我希望能够单击一个特定的Sprite,例如,开始旋转该Sprite。我是否必须为每个节点创建非原子属性? 最佳答案 您可以使用SKNode的-(SKNode*)nodeAtPoint:(CGPoint)p方法(SKScene继承的类)精确定位特定节点。假设你在屏幕上有25个随机节点,你想让其中一个执行一个Action,你必须找到触摸位置,然后在该位置定位节点,然后让它执行一个Action。-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches
我正在制作一个简单的游戏,其中用户在对象(SKSpriteNode)上向上滑动,以拱形运动向上和向下发送它(我假设使用SKAction)。这是我希望完成的视觉效果(请原谅我的基本Pixelmator技能):我创建了一个SKAction,它向上发送对象并根据速度等计算滑动的最终点。但是,我无法弄清楚一旦到达最终点如何使拱形运动发生,也不能回落到屏幕底部。我希望我可以为对象添加重力,并且SpriteKit将处理对象的移动,但从我最初的发现来看情况似乎并非如此。我在这里发布了我当前的代码:https://github.com/mikeberlin/Swipe-Arch-PoC该应用基于本教程