jjzjj

Graphics

全部标签

xml - ActionScript 从矢量图形中绘制代码?

有没有一种通用的方法可以将FlashProfessional中绘制的矢量图形转换为绘图API的代码?这些绘制或导入的矢量图形Assets的代码在源文件(.xfl)中作为XML数据提供。比如下面绘制的矢量图就是尾部的XML数据。这证明肯定有可能创建一个可以将XML代码移植到AS3的实用程序。这样一来,AS3开发人员就不必担心处理矢量资源,尤其是当他们从FlashProfessional迁移到FlashBuilder时。就个人而言,如果还没有可用的实用程序,我最终有兴趣为此创建一个实用程序,但我想知道是否已经有可用的实用程序?[编辑]自从我发布了这个问题后,我了解到了SVGWeb项目,它包

c# - 在 Windows 中实现 heavy graphix 最合适的方法是什么?

你好,我正在使用C#并遇到延迟问题。我想在此之前更改处理图形的技术我想知道什么是实现大量图形的最有效方法,我开始为每个动态和静态模块制作bmp文件,最后我通过将这个bmp粘贴为层来更新整个GUI,在此之后我做了双缓冲但仍然没有得到我正在考虑使用Direct-X的所需结果??提前需要帮助 最佳答案 MicrosoftXNA是一个用于处理大量图形的托管环境。它主要用于游戏开发。恕我直言。值得一看你的情况。 关于c#-在Windows中实现heavygraphix最合适的方法是什么?,我们在S

c++ - C++ 对话框中的混淆函数

嗨,谁能向我解释一下这个函数是做什么的,我目前正在阅读一本编程书籍,并且正在努力理解这个函数。据我所知,该函数接受窗口句柄(在本例中为对话框),然后在第二个参数中传递信息,第三个参数是指向实际对象的指针。为了提供一些背景信息,我试图用计算机拥有的适配器填充一个组合框。voidAddItem(HWNDhWnd,char*ch,void*pData){WPARAMnI=(WPARAM)((int)(DWORD)SendMessage(hWnd,CB_ADDSTRING,0,(LPARAM)ch));SendMessage(hWnd,CB_SETITEMDATA,nI,(LPARAM)pDa

windows - 在 Windows 8 媒体基础转换中在 IMFMediaBuffer 上绘制文本

如何在IMFMediaBuffer对象上绘制文本,并将其写出到另一个IMFMediaBuffer对象?上下文是我正在构建MFT,最初我尝试使用Direct2D和Direct3D11来实现此目的,但无济于事。 最佳答案 我能够通过WindowsGDI调用完成此操作。我创建的MFT具有RGB32输入/输出类型,这允许我复制到位图对象或从中复制。我将要用文本覆盖的框架部分复制到我创建的Windows位图中,绘制文本,然后复制回IMFMediaBuffer。这是我的代码:#defineBREAK_ON_FAIL(val){if(FAILED

c# - 何时处置图形对象

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我有一个循环遍历数据集合的方法,根据从数据库检索到的集合中的数据构建位图,最后将构建的位图添加到我称为DoorSchedules的集合中。在我的循环中,如果我在我的图形上调用.dispose,我会收到一个错误。当我不调用属于Graphics对象的.dispose方法时,不会发生此错误。循环时应该在什么时候对图形对象调用dispose,是否为每个循环创建一个新的图形对象?代码在下面工作,直到我取消对

c# - 有没有办法在不使用 GDI+/WinForms "Graphics"类的情况下检索设备的 DPI?

是否可以使用nativewinapi调用从c#获取我的设备DPI?我知道如何从Windows窗体应用程序获取dpi,我当前的代码是:Graphicsg=Graphics.FromImage(newBitmap(10,10));varscaleX=g.DpiX/96.0f;varscaleY=g.DpiY/96.0f;我想知道这是否是一个可以使事情变得更容易的winapi调用。 最佳答案 aWMIQuerytotheWin32_DesktopMonitorclass呢??PixelsPerXLogicalInchDatatype:ui

c# - 在 C# 窗口中绘制一条绝对线

我在Windows上有一个带有多行文本字段的应用程序。我需要一种在该文本字段上绘制线条的方法,这样您就可以同时看到键入的字母和那些线条。我需要使用C#执行此操作,但我可以使用用C++编写的.dll。我听说过一些关于子类化的事情,我可以在其中超越窗口中的渲染函数并对其进行一些调整,我如何使用C#做到这一点?或者也许有比这更简单的方法?请分享。 最佳答案 在.NETFramework中,您可以使用WPF并使用Canvas和TextBox覆盖编写用户控件-然后使用DependencyProperties追踪

windows - 更新所有者绘制的控件的最快方法是什么?

我有一个显示数据的所有者绘制的控件。数据随时间变化。我需要找到一种快速的方法来持续更新控件。我试过使用定时器,但问题是定时器本身的运行速度最多为每秒65帧。如果控件的paint方法需要时间,fps会变得很低。我尝试从控件的绘制方法请求更新(InvalidateRect),这样它每秒重新绘制控件数百次,但是UI的其余部分无法正常工作(例如,按钮未更新,工具提示被卡住等).尽快更新所有者绘制控件的正确方法是什么,同时仍保持UI响应?P.S.我需要这个来使用GDI,所以我不能使用OpenGL/Direct3D来显示我的数据。 最佳答案 如

c++ - 手动检索和存储指向 OpenGL 函数的指针时出现问题

我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe

c# - 在窗体区域外绘图时如何重绘

我正在编写一个需要在其主窗口区域之外绘制的应用程序。我已经必须编写代码才能实际进行绘图:[DllImport("User32.dll")]publicstaticexternIntPtrGetDC(IntPtrhwnd);[DllImport("User32.dll")]publicstaticexternvoidReleaseDC(IntPtrhwnd,IntPtrdc);IntPtrdesktopPtr=GetDC(IntPtr.Zero);Graphicsg=Graphics.FromHdc(desktopPtr);g.DrawLine(Pens.White,0,0,Screen