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c++ - 手动检索和存储指向 OpenGL 函数的指针时出现问题

我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe

c++ - 状态机 - 保存状态、事件和 pFunc 的结构

如果我制作一个状态机并想使用这样的接口(interface):AddState(state1,state2,Key_UP);AddEvent(Key_UP);AddEventFunction(Key_UP,&UP_Function);AddStateFunction(state1,&State1_In_Function,&State1_Out_Function);AddStateFunction(state2,&State2_In_Function,&State2_Out_Function);State1_In_Function(void){printf("In#1\n");}Stat

python - 从不同的目录调用多个 python 函数

我有一些代码将转到一个目录(用于演示目的的文件夹1),然后调用文件python_function.py中名为function的函数。代码如下所示:#include#include#includeintmain(){PyObject*pName,*pModule,*pDict,*pFunc;setenv("PYTHONDONTWRITEBYTECODE","",1);//InitializethePythonInterpreterPy_Initialize();//CALLFUNCTIONFROMFOLDER1:std::wstringpathWide=L"./Folder1";PySy