我有一个包含多个点的多边形,必须添加一个新点。现有的点存储在一个数组中:varpoints=[{x:0,y:0},{x:100,y:0},{x:100,y:100},{x:0,y:100}];你如何确定这个newPoint应该被添加到数组的哪个位置?尝试:我遍历所有现有点并计算newPoint与它们的距离,并将现有点排序到包含这些点索引的数组中,按照与newPoint的距离增加的顺序。按照我目前尝试的方法,下一步将检查最近的2个点是否相邻。如果是,则在points数组中添加它们之间的newPoint。如果它们不相邻,那么我有点卡在这里了:)你如何检查这两个点是否相邻?非常感谢任何帮助!
我将使用drawCircle()、drawRect()等渲染的对象称为“原始”对象考虑到:图元的位置发生变化(有约束(1))原语*表示的对象被频繁创建/销毁在不同位置绘制相同图元的多个实例的最快方法是什么:创建一个图形对象,一次性将其添加到容器中,每帧清除它,并在每帧的不同位置调用多次drawSomething()?为每一帧的每个图元创建一个图形对象,调用一个drawSomething()到它,并将它添加到容器的指定位置?另一个解决方案?为了清楚起见,如果我使用drawCircle()简单地渲染了子弹,并且知道我在每一帧都收到了游戏的完整状态(即约束(1)),渲染它们的最快方法是什么?
我正在为一个JavaScript项目做一些研究,其中绘制简单图元(即线条)的性能是迄今为止的首要任务。thisquestion的答案提供大量JS图形库。虽然我意识到浏览器的选择比库的影响更大,但我想知道它们之间是否有任何区别,然后再选择一个。有没有人对其中任何一个进行过性能比较? 最佳答案 更新后的答案(2019年):核心建议仍然是相同的:为了获得最大性能,使用瘦包装器或使用原始浏览器API,同时避免使用DOM或任何类似DOM的结构。在2019年,这意味着避免使用SVG(以及基于它构建的任何库),因为它可能会在尝试快速更改DOM时导
我正在考虑制作一个使用相当密集的JavaScript/canvas的网站,我一直在查看Processing.js在我看来,这将使操作Canvas变得更加容易。有谁知道我不应该使用Processing.js的原因吗?我知道旧版浏览器将无法使用它,但现在没关系。 最佳答案 如前所述,Processing.js(包括IE8beta)不支持IE。我还发现,与仅使用Canvas相比,processing.js在性能方面有点慢(特别是如果您使用Processing语言解析字符串,而不是使用javascriptAPI)。与处理包装器相比,我个人更
如果我有字体文件(用于不同的字体),是否可以使用Go在图像上创建标题? 最佳答案 您可以使用我的gofont图书馆。参见thedocumentation用于最小界面。基本上调用gofont.LoadFromFile("font.ttf")并在返回的Font对象上设置PixelHeight和R/G/B值来控制绘制输出。在对象上调用font.Write()以将文本呈现到您的draw.Image中。甚至可以使用函数返回的x和y值将文本居中。该库是纯Go语言,应该适用于所有平台。 关于go-我可
Golang上有一个很大的项目,分为很多包。我想可视化它的实体之间的关系,以便更好地理解项目的结构。首先想到的是依赖图类。如何构建?附言:我想找到所有未使用的方法/结构 最佳答案 最接近您搜索的工具(但没有图表功能)是gooracle它可以嵌入:Atom与atom.iogo-oraclepackageSublimeText与waigani/GoOracle插件我也喜欢使用测试用例来computeacodecoverage,这也有助于查明未使用的方法。 关于graphics-如何表示Go中
我希望我的scene2dui中的某个ui元素在较大的屏幕(不一定是更高的分辨率屏幕)上按比例缩小。它在Android布局中非常简单,但如何让它在libgdx中工作。也许我缺少一些API?在Androidactivity中可以通过接口(interface)实现吗?我能想到的当前解决方案是在不同布局文件夹(values-sw600等)中声明一个标志,并在oncreate()的androidactivity中获取它,然后通过接口(interface)将其传递给libgdx。有没有更好的方法请指教 最佳答案 如果有人仍然对解决此问题的更简单
是否有任何开源库可以在不使用java.awt.*库的情况下获取LaTeX字符串或MathMLxml字符串并创建图像?我已经尝试过JEuclid,但在我的android项目中无法解析java.awt.image.BufferedImage后我无法继续。目前我正在将自己的数据输入格式转换为LaTeX,然后我使用SnuggleTeX从LaTeX转换为MathMLXML,因为计划是使用JEuclid将MathML转换为PNG图像。PNG图像用于更新ImageView以(很好地)向用户显示输入方程。我还有什么选择? 最佳答案 我认为有类似的讨
是否有一些库或帮助程序可以使用Ruby生成SVG图形?我在谷歌上搜索了一下,发现了很多,但似乎都满是灰尘而且非常不完整……有人知道一些不错的、可靠的替代品吗? 最佳答案 是否cairowiththeRubybindings适合你的需要?它已被一些主要的开源项目使用。 关于xml-对SVG的Ruby支持,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1777300/
我正在构建一组SVG文件,其中包含不幸数量的硬编码值(它们必须使用某些元素以毫米为单位打印,而其他元素必须按百分比缩放,并且大多数值是相对于每个元素定义的其他)。与其手动管理这些数字(老天保佑我想改变一些东西),我想我可以使用我可信赖的hammerpython来完成这项任务。SVG1.1本身不支持任何类型的可变方案,让我可以做我想做的事,而且我对将javascript或不稳定的w3c草案规范引入混合不感兴趣。一个明显的解决方案是使用字符串格式来读取、解析和替换我的SVG文件中的变量。这对于较大的文档来说似乎不是一个好主意,但具有简单和便携的优点。我的第二个想法是调查可用的python-