我正在努力找出正确的几何形状来找到沿弧线的路径的中点。可以说我有两点:x1,y1和x2,y2。在如下一行中:x1,y1是A。x2,y2是B。我正在尝试编写一个函数,我可以提供上图中的距离(-1或1)并返回x和y坐标。这样我就可以在路径中添加一个中间点来呈现下面的线:[更新]你必须使用直线的Angular计算出我正在寻找的x和y。下面显示直线是45度,三Angular形的一侧是5,一侧是1。由此,您可以计算出x和y。我想我用下面的代码弄明白了,然后摆弄fiddle示例:varsvgContainer=d3.select("#canvas").append("svg").attr("wid
我有以下在Three.js中绘制菱形的代码:varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({color:0x55B663,side:THREE.DoubleSide});vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(0,1,0));geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(0,-1,0));geometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(-1,0,-1));geometry.vertice
让我先声明我对3D图形非常缺乏经验。问题我正在使用Three.js。我有两个球体(故意)在我的WebGL模型中发生碰撞。当我的球体非常大时,重叠的球体在它们相交的地方显得“splinter”,但较小的球体渲染得非常好。我对某些对象使用如此大的单位有一个非常具体的原因,缩小对象并不是一个真正的选择。例子这是一个更大球体的fiddle:http://jsfiddle.net/YSX7h/对于较小的:http://jsfiddle.net/7Lca2/代码varradiusUnits=1790;//179000000varcontainer;varcamera,scene,renderer;
我在描述问题时遇到了问题,但这里是:我正在尝试制作一个SVG圆圈进度条,我找到了一个完美的例子,说明我想在没有任何第三方库(如snap)的情况下做的事情:http://codepen.io/JMChristensen/pen/Ablch问题是我在更改笔划原点方面遇到了实际问题。如果您尝试一下,您会注意到,原点位于右侧。我需要它来自顶部。现在,我是一名开发人员,所以我已经尝试过自己,但我终究无法弄清楚如何去做。如果我更改stroke-dasharray属性,笔划将与stroke-dashoffset中设置的百分比不匹配。我明白这一切都归结为stroke-dasharray值的数学运算,但
我试图理解这个raphael.js演示中的数学:http://raphaeljs.com/pie.js检查扇区方法:functionsector(cx,cy,r,startAngle,endAngle,params){varx1=cx+r*Math.cos(-startAngle*rad),x2=cx+r*Math.cos(-endAngle*rad),y1=cy+r*Math.sin(-startAngle*rad),y2=cy+r*Math.sin(-endAngle*rad);returnpaper.path(["M",cx,cy,"L",x1,y1,"A",r,r,0,+(en
我正在尝试将纬度/经度对转换为像素坐标。我找到了这个墨卡托投影,但我不明白代码。factor,x_adj,y_adj变量是什么?当我在没有这些常量的情况下运行代码时,我的纬度/经度对不在我的map上并且x和y像素坐标不是我想要的。functionget_xy(lat,lng){varmapWidth=2058;varmapHeight=1746;varfactor=.404;varx_adj=-391;vary_adj=37;varx=(mapWidth*(180+lng)/360)%mapWidth+(mapWidth/2);varlatRad=lat*Math.PI/180;var
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等建议的问题。您可以编辑问题,以便可以用事实和引用来回答它。去年关闭。Improvethisquestion我有多边形集。在这个集合中,有些是外部多边形,有些可能(或可能不是)是孔。在这个阶段我不知道哪些是多边形孔。我想计算结合所有多边形(包括孔)的最终多边形。我想到了这种方法://'SomeLib'thathaspolygonbooleanfucntionsvarpolygonSet=[poly1,poly2,...polyn];varunion,intersec
我正在尝试在three.js中制作弯曲的3D箭头。为了完成此任务,我创建了一个沿着弯曲路径的Tube和一个形状为圆锥形的Cylinder(通过将radiusTop设置为微小)。他们目前看起来像这样:我试图将箭头头(圆柱体为圆锥形)放置在电子管的末端,如下所示:(Photoshopped)我的数学不是很强,对three.js还是很陌生。有人可以帮助我了解如何将两者连接起来吗?这是我当前的代码:importTfrom'three';varfindY=function(r,x){returnMath.sqrt((r*r)-(x*x));}varradius=25;varx=0;varz=0;
我创建了一个bufferGeometry,它由5个平面(100x25)组成,每个平面有两个三Angular形。functioncreateGeometry(){vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(100,25,1);returngeometry;}functioncreateScene(){varbufferGeometry=newTHREE.BufferGeometry();varradius=125;varcount=5;varpositions=[];varnormals=[];varcolors=[];varvector=newTHREE.Ve
有没有一种方法可以几何计算直线和任意图形路径的交点?我知道所有直线和曲线在路径中的位置,如果有帮助的话,我正在使用HTML5canvas元素。基本上,我可以访问所有Canvas绘图命令及其参数。例如,如果调用API时先是lineTo,然后是moveTo,然后是arc,我拥有所有这些信息。对API的每次调用都存储在一个数组中。我有路径定义,我只想找出直线与路径相交的位置。下图显示了我需要查找的点的示例。感谢您的帮助!同样,如果可能的话,我宁愿从几何Angular而不是基于像素来做到这一点。 最佳答案 您可能想看看KevinLindse